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- Legacy - The Careers Challenge (25 Generations) (ESP/ENG)
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- Legacy - The Careers Challenge (25 Generations) (ESP/ENG)
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#1
9th Jan 2026 at 8:25 PM
Last edited by HadaDinamita : 10th Jan 2026 at 6:46 PM.
Posts: 2
The Careers Challenge (25 Generations) (ESP/ENG)
Estoy tan emocionada de compartir este reto con ustedes… ¡estuve trabajando en él 2 semanas! Y quedé muy orgullosa del resultado. Lo voy a subir troceado porque, como lo escribo en ambos idiomas, se hace enorme. Sus comentarios me animarían mucho a seguir escribiendo.
I am so excited to share this challenge with you… I’ve been working on it for 2 weeks! And I’m very proud of the result. I’m going to upload it in parts because, since I’m writing it in both languages, it’s becoming huge. Your comments would greatly encourage me to continue writing.
I translate the text with AI, I apologize if there are grammatical errors.REGLAS GENERALES
* No usar trucos de dinero a menos que la generación lo requiera.
* Vivir todas las generaciones en un mismo lote de 5x5.
* Cualquier hijo/a legítimo/a puede ser heredero/a.
* Hay algunas generaciones que requieren estudios universitarios. Muda al adolescente en cuestión durante los últimos 3 días de adolescencia.
* Los/as hermanos/as no herederos pueden mudarse a la universidad o una vez alcanzada la edad adulta.
* Puedes cambiar el deseo vital del sim heredero para que concuerde con la historia, si así lo quieres.
GENERAL RULES
* Do not use money cheats unless the generation requires it.
* All generations must live on the same 5x5 lot.
* Any legitimate child can be the heir.
* Some generations require university studies. Move the teen in question during the last 3 days of their adolescence.
* Non-heir siblings can move to university or move out once they reach adulthood.
* You may change the heir Sim's Lifetime Want to match the story if you wish.
GENERACIÓN 1: La atleta (el sueño del éxito) / GENERATION 1: The Athlete (The Dream of Success)
Historia: Comenzaste en la nada, pero tienes un cuerpo hecho de acero y una voluntad inquebrantable. Tu familia no tiene apellido, así que planeas construir uno a base de sudor y trofeos. Te enamoraste de un ídolo del deporte, pero pronto entendiste que para él eres solo un trofeo más, no una igual. Te negaste a vivir de su caridad y quieres alcanzar tu propio éxito. Has levantado una casa rodante y criarás a tus hijos sola, entre balones y pesas, demostrándoles que la gloria no se hereda, se arrebata.
Aspiración: Fortuna. Aspiración secundaria: Queso Fundido.
☐ Enamorarse de un sim atleta.
☐ Tener 2 hijos/as.
☐ Alcanzar el máximo entusiasmo por los deportes.
☐ Alcanzar el máximo entusiasmo por el ejercicio y la salud.
☐ Desarrollar al máximo la habilidad de físico jugando al fútbol o al básquet.
☐ Tener al menos una máquina de ejercicio en casa.
☐ Completar la carrera de atleta.
☐ Conseguir el saco de boxeo.
☐ Comprar un solar comunitario tamaño mediano titulado "Panteón de la Familia [apellido]" para preservar las tumbas de los futuros difuntos.
Reto principal: vivir en una casa rodante de 7x16. No casarse ni permitir que su pareja se mude. No expandir la caravana, cada simoleón guardado es para el futuro de sus hijos, los cuales deben enemistarse.
Story: You started from nothing, but you have a body made of steel and an unbreakable will. Your family has no last name, so you plan to build one through sweat and trophies. You fell in love with a sports idol, but soon realized that to him, you are just another trophy, not an equal. You refused to live off his charity and want to achieve your own success. You have set up a trailer and will raise your children alone among balls and weights, proving to them that glory is not inherited, it is seized.
Aspiration: Fortune. Secondary Aspiration: Grilled Cheese.
☐ Fall in love with an Athlete Sim.
☐ Have 2 children.
☐ Reach maximum enthusiasm for Sports.
☐ Reach maximum enthusiasm for Fitness.
☐ Max out the Body skill by playing soccer or basketball.
☐ Have at least one exercise machine at home.
☐ Complete the Athletic career.
☐ Obtain the Punching Bag (career reward).
☐ Buy a medium-sized community lot titled "[Last Name] Family Pantheon" to preserve the graves of future deceased.
Main Challenge: Live in a 7x16 trailer. Do not marry or allow your partner to move in. Do not expand the trailer; every simoleon saved is for your children's future, who must become enemies.
Aspiración: Fortuna. Aspiración secundaria: Queso Fundido.
☐ Enamorarse de un sim atleta.
☐ Tener 2 hijos/as.
☐ Alcanzar el máximo entusiasmo por los deportes.
☐ Alcanzar el máximo entusiasmo por el ejercicio y la salud.
☐ Desarrollar al máximo la habilidad de físico jugando al fútbol o al básquet.
☐ Tener al menos una máquina de ejercicio en casa.
☐ Completar la carrera de atleta.
☐ Conseguir el saco de boxeo.
☐ Comprar un solar comunitario tamaño mediano titulado "Panteón de la Familia [apellido]" para preservar las tumbas de los futuros difuntos.
Reto principal: vivir en una casa rodante de 7x16. No casarse ni permitir que su pareja se mude. No expandir la caravana, cada simoleón guardado es para el futuro de sus hijos, los cuales deben enemistarse.
Story: You started from nothing, but you have a body made of steel and an unbreakable will. Your family has no last name, so you plan to build one through sweat and trophies. You fell in love with a sports idol, but soon realized that to him, you are just another trophy, not an equal. You refused to live off his charity and want to achieve your own success. You have set up a trailer and will raise your children alone among balls and weights, proving to them that glory is not inherited, it is seized.
Aspiration: Fortune. Secondary Aspiration: Grilled Cheese.
☐ Fall in love with an Athlete Sim.
☐ Have 2 children.
☐ Reach maximum enthusiasm for Sports.
☐ Reach maximum enthusiasm for Fitness.
☐ Max out the Body skill by playing soccer or basketball.
☐ Have at least one exercise machine at home.
☐ Complete the Athletic career.
☐ Obtain the Punching Bag (career reward).
☐ Buy a medium-sized community lot titled "[Last Name] Family Pantheon" to preserve the graves of future deceased.
Main Challenge: Live in a 7x16 trailer. Do not marry or allow your partner to move in. Do not expand the trailer; every simoleon saved is for your children's future, who must become enemies.
GENERACIÓN 2: el científico (el hijo del resentimiento) / GENERATION 2: The Scientist (The Child of Resentment)
Historia: Creciste en una casa rodante, viendo a tu madre entrenar bajo el sol. No conociste a tu padre; solo sabías que era un atleta exitoso que no tuvo espacio en su vida para una familia. Para ti, el deporte es una maldición que la dividió. Esa ausencia te dejó un vacío que ni las medallas de tu madre pudieron llenar. Ella, al ser una "Estrella Histórica", tiene un hijo favorito: aquel que heredó su pasión por el deporte. Tu hermano/a desprecia tu obsesión por la ciencia y te echa en cara que malgastas el dinero de los trofeos de mamá en tus investigaciones.
Decidiste que no querías una vida basada en la fuerza sino en leyes universales que nadie pudiera romper. Tu meta es construir un lugar donde la mente valga más que el cuerpo, y encontrar en las estrellas la respuesta a por qué la biología humana es tan imperfecta.
Aspiración: Conocimiento. Aspiración secundaria: Fortuna.
☐ Ve a la universidad a estudiar Física.
☐ Alcanzar el máximo entusiasmo por la ciencia.
☐ Llegar al máximo en la habilidad de Lógica con un telescopio.
☐ Ganar +5.000 descubriendo estrellas.
☐ Sé abducido.
☐ Tener un bebé alienígena que herede la casa.
☐ Completar la carrera de científico/a.
Reto principal: Utilizar los ahorros de las becas universitarias para comprar muebles para tu futura casa. Una vez graduado de la universidad, demoler el container de la generación 1 y edificar una mansión.
Story: You grew up in a trailer, watching your mother train under the sun. You never knew your father; you only knew he was a successful athlete who had no room in his life for a family. To you, sports are a curse that divided your family. That absence left a void that even your mother's medals couldn't fill. As a "Hall of Famer," she has a favorite child: the one who inherited her passion for sports. Your sibling despises your obsession with science and accuses you of wasting your mother's trophy money on your research.
You decided you didn't want a life based on strength but on universal laws that no one could break. Your goal is to build a place where the mind is worth more than the body and to find in the stars the answer to why human biology is so imperfect.
Aspiration: Knowledge. Secondary Aspiration: Fortune.
☐ Go to university to study Physics.
☐ Reach maximum enthusiasm for Science.
☐ Max out the Logic skill using a telescope.
☐ Earn +§5,000 by discovering stars.
☐ Get abducted.
☐ Have an alien baby who inherits the house.
☐ Complete the Science career.
Main Challenge: Use university scholarship savings to buy furniture for your future home. Once graduated, demolish the Gen 1 container/trailer and build a mansion.
Decidiste que no querías una vida basada en la fuerza sino en leyes universales que nadie pudiera romper. Tu meta es construir un lugar donde la mente valga más que el cuerpo, y encontrar en las estrellas la respuesta a por qué la biología humana es tan imperfecta.
Aspiración: Conocimiento. Aspiración secundaria: Fortuna.
☐ Ve a la universidad a estudiar Física.
☐ Alcanzar el máximo entusiasmo por la ciencia.
☐ Llegar al máximo en la habilidad de Lógica con un telescopio.
☐ Ganar +5.000 descubriendo estrellas.
☐ Sé abducido.
☐ Tener un bebé alienígena que herede la casa.
☐ Completar la carrera de científico/a.
Reto principal: Utilizar los ahorros de las becas universitarias para comprar muebles para tu futura casa. Una vez graduado de la universidad, demoler el container de la generación 1 y edificar una mansión.
Story: You grew up in a trailer, watching your mother train under the sun. You never knew your father; you only knew he was a successful athlete who had no room in his life for a family. To you, sports are a curse that divided your family. That absence left a void that even your mother's medals couldn't fill. As a "Hall of Famer," she has a favorite child: the one who inherited her passion for sports. Your sibling despises your obsession with science and accuses you of wasting your mother's trophy money on your research.
You decided you didn't want a life based on strength but on universal laws that no one could break. Your goal is to build a place where the mind is worth more than the body and to find in the stars the answer to why human biology is so imperfect.
Aspiration: Knowledge. Secondary Aspiration: Fortune.
☐ Go to university to study Physics.
☐ Reach maximum enthusiasm for Science.
☐ Max out the Logic skill using a telescope.
☐ Earn +§5,000 by discovering stars.
☐ Get abducted.
☐ Have an alien baby who inherits the house.
☐ Complete the Science career.
Main Challenge: Use university scholarship savings to buy furniture for your future home. Once graduated, demolish the Gen 1 container/trailer and build a mansion.
GENERACIÓN 3: el aventurero (el trotamundos sin raíces) / GENERATION 3: The Adventurer (The Rootless Globetrotter)
Historia: Ser un híbrido te hizo sentir que no perteneces a ninguna parte. Tu padre te veía casi como un experimento en un laboratorio de lujo que construyó sobre las cenizas de la vieja casa rodante de tu abuela. Harto de ser analizado y de vivir entre paredes frías y tecnológicas, decides que la respuesta no está en las estrellas, sino en la tierra. Quieres ver el mundo, conocer otras culturas y dejar de sentirte "el bicho raro". Te vas de viaje, no para buscar tesoros, sino para encontrar una familia que no esté rota por el ego.
Aspiración: Placer. Aspiración secundaria: Conocimiento.
☐ Completar la carrera de aventurero.
☐ Comprar todos los souvenirs vacacionales y colocarlos en casa.
☐ Conseguir los 45 recuerdos vacacionales. Ver tablero: https://sims.fandom.com/es/wiki/Recuerdos_vacacionales
☐ Enamorarse de una nativa amante de lo paranormal. (Alto nivel de interés en lo paranormal o gustos paranormales)
☐ Incorporar al Yeti a tu unidad doméstica. Lo trae a casa porque siente que el Yeti es el único que entiende lo que es ser una "criatura única".
Reto principal: coleccionar objetos que estén bajo tierra o bajo la arena durante tus vacaciones y almacenarlos en el sótano de la casa.
Story: Being a hybrid made you feel like you belong nowhere. Your father saw you almost as an experiment in a luxury laboratory built over the ashes of your grandmother’s old trailer. Tired of being analyzed and living within cold, technological walls, you decide that the answer isn't in the stars, but on Earth. You want to see the world, learn about other cultures, and stop feeling like the "freak." You go on a trip, not to look for treasure, but to find a family that isn't broken by ego.
Aspiration: Pleasure. Secondary Aspiration: Knowledge.
☐ Complete the Adventurer career.
☐ Buy all vacation souvenirs and display them at home.
☐ Collect all 45 vacation mementos.
☐ Fall in love with a local Sim who loves the paranormal.
☐ Add Bigfoot to your household (he feels Bigfoot is the only one who understands being a "unique creature").
Main Challenge: Collect objects found underground or in the sand during vacations and store them in the house's basement.
Aspiración: Placer. Aspiración secundaria: Conocimiento.
☐ Completar la carrera de aventurero.
☐ Comprar todos los souvenirs vacacionales y colocarlos en casa.
☐ Conseguir los 45 recuerdos vacacionales. Ver tablero: https://sims.fandom.com/es/wiki/Recuerdos_vacacionales
☐ Enamorarse de una nativa amante de lo paranormal. (Alto nivel de interés en lo paranormal o gustos paranormales)
☐ Incorporar al Yeti a tu unidad doméstica. Lo trae a casa porque siente que el Yeti es el único que entiende lo que es ser una "criatura única".
Reto principal: coleccionar objetos que estén bajo tierra o bajo la arena durante tus vacaciones y almacenarlos en el sótano de la casa.
Story: Being a hybrid made you feel like you belong nowhere. Your father saw you almost as an experiment in a luxury laboratory built over the ashes of your grandmother’s old trailer. Tired of being analyzed and living within cold, technological walls, you decide that the answer isn't in the stars, but on Earth. You want to see the world, learn about other cultures, and stop feeling like the "freak." You go on a trip, not to look for treasure, but to find a family that isn't broken by ego.
Aspiration: Pleasure. Secondary Aspiration: Knowledge.
☐ Complete the Adventurer career.
☐ Buy all vacation souvenirs and display them at home.
☐ Collect all 45 vacation mementos.
☐ Fall in love with a local Sim who loves the paranormal.
☐ Add Bigfoot to your household (he feels Bigfoot is the only one who understands being a "unique creature").
Main Challenge: Collect objects found underground or in the sand during vacations and store them in the house's basement.
GENERACIÓN 4: la mafia (la codicia y la traición) / GENERATION 4: The Mafia (Greed and Treachery)
Historia: Heredaste una casa llena de reliquias extrañas y un apellido que empezaba a oler a rancio. Para ti, los viajes de tu padre no fueron más que una expedición de suministros; viste en esos cofres y mapas la financiación necesaria para comprar el barrio. Decidiste que si el mundo no te daba el respeto que merecías, lo tomarías por la fuerza. Montaste una tienda clandestina en las sombras de la mansión, vendiendo lo que nadie más se atreve, y ascendiste en el escalafón criminal hasta convertirte en la ley oculta de la ciudad.
Al principio, no estuviste solo. Encontraste a la mujer perfecta: una aliada que amaba el brillo del dinero y el peligro tanto como tú. Juntos fueron el equipo definitivo, celebrando una boda opulenta que fue la envidia de todos. Pero el poder corrompe de formas distintas: tras el nacimiento de su heredero, el brillo del oro empezó a palidecer para ella frente al miedo de las sirenas policiales. Ahora, la mujer que era tu cómplice es tu mayor crítica. Lo que antes era pasión, hoy es un silencio gélido en la mesa; ella teme por el niño, y tú solo ves en su miedo una traición a todo lo que has construido.
Aspiración: Fortuna. Aspiración secundaria: Romance.
☐ Tener mala reputación.
☐ Completar la carrera de criminal.
☐ Vender las reliquias de tu padre a través de una tienda clandestina en casa.
☐ Matar a los sims que le den estrellas negativas al negocio (denuncias).
☐ Casarte y celebrar una gran boda.
Reto principal: pasar del amor al odio hacia tu esposa, una vez haya nacido tu heredero/a. Aún así, deben permanecer juntos.
Story: You inherited a house full of strange relics and a surname that was starting to smell stale. To you, your father’s travels were nothing more than supply expeditions; you saw in those chests and maps the funding needed to buy the neighborhood. You decided that if the world didn't give you the respect you deserved, you would take it by force. You set up an underground shop in the shadows of the mansion, selling what no one else dares, and rose through the criminal ranks to become the hidden law of the city.
At first, you weren't alone. You found the perfect woman: an ally who loved the glint of money and danger as much as you did. Together you were the ultimate team, celebrating an opulent wedding that was the envy of everyone. But power corrupts in different ways: after the birth of your heir, the shine of gold began to fade for her in the face of the fear of police sirens. Now, the woman who was your accomplice is your biggest critic. What was once passion is now a freezing silence at the table; she fears for the child, and you only see her fear as a betrayal of everything you’ve built.
Aspiration: Fortune. Secondary Aspiration: Romance.
☐ Have a bad reputation.
☐ Complete the Criminal career.
☐ Sell your father's relics through an underground home business.
☐ Kill Sims who give the business negative reviews (reports).
☐ Get married and hold a Great Wedding.
Main Challenge: Go from love to hate toward your spouse once the heir is born. Even so, you must stay together.
Al principio, no estuviste solo. Encontraste a la mujer perfecta: una aliada que amaba el brillo del dinero y el peligro tanto como tú. Juntos fueron el equipo definitivo, celebrando una boda opulenta que fue la envidia de todos. Pero el poder corrompe de formas distintas: tras el nacimiento de su heredero, el brillo del oro empezó a palidecer para ella frente al miedo de las sirenas policiales. Ahora, la mujer que era tu cómplice es tu mayor crítica. Lo que antes era pasión, hoy es un silencio gélido en la mesa; ella teme por el niño, y tú solo ves en su miedo una traición a todo lo que has construido.
Aspiración: Fortuna. Aspiración secundaria: Romance.
☐ Tener mala reputación.
☐ Completar la carrera de criminal.
☐ Vender las reliquias de tu padre a través de una tienda clandestina en casa.
☐ Matar a los sims que le den estrellas negativas al negocio (denuncias).
☐ Casarte y celebrar una gran boda.
Reto principal: pasar del amor al odio hacia tu esposa, una vez haya nacido tu heredero/a. Aún así, deben permanecer juntos.
Story: You inherited a house full of strange relics and a surname that was starting to smell stale. To you, your father’s travels were nothing more than supply expeditions; you saw in those chests and maps the funding needed to buy the neighborhood. You decided that if the world didn't give you the respect you deserved, you would take it by force. You set up an underground shop in the shadows of the mansion, selling what no one else dares, and rose through the criminal ranks to become the hidden law of the city.
At first, you weren't alone. You found the perfect woman: an ally who loved the glint of money and danger as much as you did. Together you were the ultimate team, celebrating an opulent wedding that was the envy of everyone. But power corrupts in different ways: after the birth of your heir, the shine of gold began to fade for her in the face of the fear of police sirens. Now, the woman who was your accomplice is your biggest critic. What was once passion is now a freezing silence at the table; she fears for the child, and you only see her fear as a betrayal of everything you’ve built.
Aspiration: Fortune. Secondary Aspiration: Romance.
☐ Have a bad reputation.
☐ Complete the Criminal career.
☐ Sell your father's relics through an underground home business.
☐ Kill Sims who give the business negative reviews (reports).
☐ Get married and hold a Great Wedding.
Main Challenge: Go from love to hate toward your spouse once the heir is born. Even so, you must stay together.
GENERACIÓN 5: la seguridad (la redención del apellido) / GENERATION 5: Law Enforcement (Redemption of the Surname)
Historia: Tus primeros recuerdos no son de juegos, sino de susurros tras puertas cerradas y del llanto silencioso de tu madre mientras tu padre contaba billetes manchados de sangre en el sótano. Creciste en el ojo de una tormenta de odio; viste cómo el mercado negro que una vez los unió terminó por convertir su matrimonio en una prisión de miedo y reproches. Decidiste que no serías el heredero de un imperio criminal, sino el escudo que protegería a los inocentes de hombres como tu padre. Estudiar seguridad no fue una elección profesional, fue un acto de supervivencia. Tu meta es limpiar la casa y demostrar que el apellido familiar puede ser sinónimo de justicia.
Aspiración: Popularidad. Aspiración secundaria: Familia.
☐ Estudiar seguridad e incendios.
☐ Completar la carrera de cuerpos de seguridad.
☐ Obtener el scanner de huellas dactilares.
☐ Ser amigo de 20 sims y mantener esas amistades hasta la muerte.
☐ Tener buena reputación.
Reto principal: vender los objetos que quedaron de la tienda clandestina de tu padre y con el dinero recaudado, comprar alarmas contra incendios y antirrobos. Luego, regalárselas a tus amigos.
Story: Your first memories aren't of games, but of whispers behind closed doors and your mother’s silent weeping while your father counted blood-stained bills in the basement. You grew up in the eye of a storm of hate; you saw how the black market that once united them eventually turned their marriage into a prison of fear and reproach. You decided you wouldn't be the heir to a criminal empire, but the shield that would protect the innocent from men like your father. Studying security wasn't a career choice; it was an act of survival. Your goal is to clean up the house and prove that the family name can be synonymous with justice.
Aspiration: Popularity. Secondary Aspiration: Family.
☐ Study Fire Prevention.
☐ Complete the Law Enforcement career.
☐ Obtain the Fingerprint Scanner (career reward).
☐ Be friends with 20 Sims and maintain those friendships until death.
☐ Have a good reputation.
Main Challenge: Sell the items left over from your father's underground shop and use the money to buy fire and burglar alarms. Then, give them as gifts to your friends.
Aspiración: Popularidad. Aspiración secundaria: Familia.
☐ Estudiar seguridad e incendios.
☐ Completar la carrera de cuerpos de seguridad.
☐ Obtener el scanner de huellas dactilares.
☐ Ser amigo de 20 sims y mantener esas amistades hasta la muerte.
☐ Tener buena reputación.
Reto principal: vender los objetos que quedaron de la tienda clandestina de tu padre y con el dinero recaudado, comprar alarmas contra incendios y antirrobos. Luego, regalárselas a tus amigos.
Story: Your first memories aren't of games, but of whispers behind closed doors and your mother’s silent weeping while your father counted blood-stained bills in the basement. You grew up in the eye of a storm of hate; you saw how the black market that once united them eventually turned their marriage into a prison of fear and reproach. You decided you wouldn't be the heir to a criminal empire, but the shield that would protect the innocent from men like your father. Studying security wasn't a career choice; it was an act of survival. Your goal is to clean up the house and prove that the family name can be synonymous with justice.
Aspiration: Popularity. Secondary Aspiration: Family.
☐ Study Fire Prevention.
☐ Complete the Law Enforcement career.
☐ Obtain the Fingerprint Scanner (career reward).
☐ Be friends with 20 Sims and maintain those friendships until death.
☐ Have a good reputation.
Main Challenge: Sell the items left over from your father's underground shop and use the money to buy fire and burglar alarms. Then, give them as gifts to your friends.
GENERACIÓN 6: el chef (el consuelo del alma) / GENERATION 6: The Chef (Solace for the Soul)
Historia: Creciste en una casa donde el orden era absoluto. Tu padre, vigilaba cada rincón de la mansión como si fuera una escena del crimen, intentando borrar las manchas que dejó el abuelo. La rigidez de las leyes y las amistades por compromiso te asfixiaban. El único lugar de la casa donde las reglas se sentían distintas era la cocina; allí, el caos tiene sabor y los errores se pueden arreglar con un poco de sal. Decidiste que no querías proteger al barrio con una placa, sino unirlo alrededor de una mesa. Quieres sanar las cicatrices de las generaciones pasadas —la soledad de la tatarabuela, el frío laboratorio del bisabuelo y el miedo de la abuela— a través del único lenguaje que todos entienden: una buena comida.
Aspiración: Familia. Aspiración secundaria: Popularidad.
☐ Completar la carrera de Cocina.
☐ Alcanzar el máximo entusiasmo por la cocina.
☐ Ganar 10 concursos de cocina. Exhibir los premios en la pared.
☐ Alcanzar la máxima habilidad en Cocina.
Reto principal: organizar una fiesta a la semana con temática de comida. Ejemplos: Cena de Navidad, fiesta de té con platos dulces, Cena convite, Parrillada de domingo, etc.
Story: You grew up in a house where order was absolute. Your father watched every corner of the mansion as if it were a crime scene, trying to erase the stains your grandfather left behind. The rigidity of laws and friendships made out of obligation suffocated you. The only place in the house where the rules felt different was the kitchen; there, chaos has flavor and mistakes can be fixed with a bit of salt. You decided you didn't want to protect the neighborhood with a badge, but to unite it around a table. You want to heal the scars of past generations —the great-great-grandmother's loneliness, the great-grandfather's cold lab, and the grandmother's fear— through the only language everyone understands: a good meal.
Aspiration: Family. Secondary Aspiration: Popularity.
☐ Complete the Culinary career.
☐ Reach maximum enthusiasm for Cuisine.
☐ Win 10 cooking contests. Display the ribbons on the wall.
☐ Max out the Cooking skill.
Main Challenge: Organize one food-themed party per week. Examples: Christmas Dinner, Tea Party with sweets, Potluck, Sunday BBQ, etc.
Aspiración: Familia. Aspiración secundaria: Popularidad.
☐ Completar la carrera de Cocina.
☐ Alcanzar el máximo entusiasmo por la cocina.
☐ Ganar 10 concursos de cocina. Exhibir los premios en la pared.
☐ Alcanzar la máxima habilidad en Cocina.
Reto principal: organizar una fiesta a la semana con temática de comida. Ejemplos: Cena de Navidad, fiesta de té con platos dulces, Cena convite, Parrillada de domingo, etc.
Story: You grew up in a house where order was absolute. Your father watched every corner of the mansion as if it were a crime scene, trying to erase the stains your grandfather left behind. The rigidity of laws and friendships made out of obligation suffocated you. The only place in the house where the rules felt different was the kitchen; there, chaos has flavor and mistakes can be fixed with a bit of salt. You decided you didn't want to protect the neighborhood with a badge, but to unite it around a table. You want to heal the scars of past generations —the great-great-grandmother's loneliness, the great-grandfather's cold lab, and the grandmother's fear— through the only language everyone understands: a good meal.
Aspiration: Family. Secondary Aspiration: Popularity.
☐ Complete the Culinary career.
☐ Reach maximum enthusiasm for Cuisine.
☐ Win 10 cooking contests. Display the ribbons on the wall.
☐ Max out the Cooking skill.
Main Challenge: Organize one food-themed party per week. Examples: Christmas Dinner, Tea Party with sweets, Potluck, Sunday BBQ, etc.
GENERACIÓN 7: El vago del barrio (la rebeldía del descanso) / GENERATION 7: The Local Slacker (The Rebellion of Rest)
Historia: Estás harto de la palabra "esfuerzo" y de la palabra "apellido". Decidiste que la mejor forma de honrar a tus antepasados no es trabajando más que ellos, sino disfrutando de lo que ellos construyeron... desde el sofá. Si tu familia quiere éxito, que lo busquen en otra parte; tú solo quieres paz, buena música y que el jardín hidropónico haga todo el trabajo por ti. Eres el recordatorio viviente de que, tras seis generaciones de ambición, el cuerpo simplemente necesita una siesta.
Aspiración: Placer. Aspiración secundaria: Queso Fundido
☐ Casarse con un sim de la carrera de Gandul.
☐ Completar la carrera de gandul con el cónyuge. Tu sim no trabaja.
☐ Conseguir el jardín hidropónico.
☐ Ganar 20.000 vendiendo la flor del jardín hidropónico durante tus fiestas.
☐ Ser anfitrión de 30 fiestas exitosas.
☐ Conseguir una barra de bar, el bar de néctar frutal y el barril de zumo.
Reto principal: tu ropa debe ser roñosa o similar a un pijama. No limpies, que lo hagan tus hijos de manera autónoma.
Story: You are sick of the word "effort" and the word "surname." You decided that the best way to honor your ancestors isn't by working harder than them, but by enjoying what they built... from the sofa. If your family wants success, let them look for it elsewhere; you just want peace, good music, and for the hydroponic garden to do all the work for you. You are the living reminder that, after six generations of ambition, the body simply needs a nap.
Aspiration: Pleasure. Secondary Aspiration: Grilled Cheese.
☐ Marry a Sim in the Slacker career.
☐ Complete the Slacker career with the spouse. Your Sim does not work.
☐ Obtain the Hydroponic Garden (career reward).
☐ Earn §20,000 selling the flowers from the hydroponic garden during your parties.
☐ Host 30 successful parties.
☐ Obtain a bar, the fruit nectar bar, and the juice keg.
Main Challenge: Your clothing must be ragged or pajama-like. Do not clean; let your children do it autonomously.
Aspiración: Placer. Aspiración secundaria: Queso Fundido
☐ Casarse con un sim de la carrera de Gandul.
☐ Completar la carrera de gandul con el cónyuge. Tu sim no trabaja.
☐ Conseguir el jardín hidropónico.
☐ Ganar 20.000 vendiendo la flor del jardín hidropónico durante tus fiestas.
☐ Ser anfitrión de 30 fiestas exitosas.
☐ Conseguir una barra de bar, el bar de néctar frutal y el barril de zumo.
Reto principal: tu ropa debe ser roñosa o similar a un pijama. No limpies, que lo hagan tus hijos de manera autónoma.
Story: You are sick of the word "effort" and the word "surname." You decided that the best way to honor your ancestors isn't by working harder than them, but by enjoying what they built... from the sofa. If your family wants success, let them look for it elsewhere; you just want peace, good music, and for the hydroponic garden to do all the work for you. You are the living reminder that, after six generations of ambition, the body simply needs a nap.
Aspiration: Pleasure. Secondary Aspiration: Grilled Cheese.
☐ Marry a Sim in the Slacker career.
☐ Complete the Slacker career with the spouse. Your Sim does not work.
☐ Obtain the Hydroponic Garden (career reward).
☐ Earn §20,000 selling the flowers from the hydroponic garden during your parties.
☐ Host 30 successful parties.
☐ Obtain a bar, the fruit nectar bar, and the juice keg.
Main Challenge: Your clothing must be ragged or pajama-like. Do not clean; let your children do it autonomously.
GENERACIÓN 8: el médico (asepsia familiar) / GENERATION 8: The Doctor (Family Asepsis)
Historia: Tu infancia fue un montón de platos sucios, humo denso y un padre que olvidó cómo se agarra una pala. Mientras otros niños tenían rutinas, tú tenías que esquivar periódicos viejos en el pasillo y el olor del jardín hidropónico. Desarrollaste un miedo profundo al desorden; para ti, la suciedad no es solo falta de limpieza, es una enfermedad que destruye el carácter. Decidiste que tu vida sería el reverso exacto de la de tu padre: blanca, esterilizada y bajo control absoluto. Te convertiste en médico no solo para salvar vidas, sino para entender cómo el cuerpo y la mente pueden funcionar con la precisión de un reloj. Ahora, tus hijos crecerán en un entorno impecable, aprendiendo cada lección a su debido tiempo, porque en tu casa no hay espacio para la vagancia, solo para la excelencia.
Aspiración: Conocimiento. Aspiración secundaria: Familia.
☐ Ir a la universidad a estudiar biología.
☐ Estudiar fisionomía.
☐ Estudiar crianza de los hijos.
☐ Casarte con un sim pulcro o amante de la limpieza.
☐ Completar la carrera de medicina.
☐ Desarrollar al máximo la habilidad de Mecánica.
☐ Desarrollar al máximo la habilidad de Lógica.
☐ Desarrollar al máximo la habilidad de Limpieza.
☐ Tus hijos deben aprender a usar el orinal, hablar, caminar, la canción infantil y a hacer los deberes.
Reto principal: vender el jardín hidropónico una vez fallecido tu padre. Remodelar la casa con estilo minimalista y moderno hasta que cada espacio esté impecable. Si un sim de la casa se enferma o deja algo sucio, el médico entrará en una "crisis de limpieza" dejando todo el lote reluciente.
Story: Your childhood was a pile of dirty dishes, thick smoke, and a father who forgot how to hold a shovel. While other children had routines, you had to dodge old newspapers in the hallway and the smell of the hydroponic garden. You developed a deep fear of disorder; to you, filth isn't just a lack of cleanliness, it's a disease that destroys character. You decided your life would be the exact opposite of your father's: white, sterilized, and under absolute control. You became a doctor not only to save lives but to understand how the body and mind can function with the precision of a clock. Now, your children will grow up in an impeccable environment, learning every lesson in due time, because in your house there is no room for laziness, only for excellence.
Aspiration: Knowledge. Secondary Aspiration: Family.
☐ Go to university to study Biology.
☐ Study Physiology.
☐ Study Lifelong Happiness (Parenting).
☐ Marry a Neat Sim or a cleanliness lover.
☐ Complete the Medical career.
☐ Max out the Mechanical skill.
☐ Max out the Logic skill.
☐ Max out the Cleaning skill.
☐ Your children must learn to potty train, talk, walk, nursery rhyme, and do homework.
Main Challenge: Sell the hydroponic garden once your father passes away. Remodel the house in a minimalist and modern style until every space is impeccable. If a Sim in the house gets sick or leaves something dirty, the doctor will enter a "cleaning crisis," leaving the entire lot sparkling.
Aspiración: Conocimiento. Aspiración secundaria: Familia.
☐ Ir a la universidad a estudiar biología.
☐ Estudiar fisionomía.
☐ Estudiar crianza de los hijos.
☐ Casarte con un sim pulcro o amante de la limpieza.
☐ Completar la carrera de medicina.
☐ Desarrollar al máximo la habilidad de Mecánica.
☐ Desarrollar al máximo la habilidad de Lógica.
☐ Desarrollar al máximo la habilidad de Limpieza.
☐ Tus hijos deben aprender a usar el orinal, hablar, caminar, la canción infantil y a hacer los deberes.
Reto principal: vender el jardín hidropónico una vez fallecido tu padre. Remodelar la casa con estilo minimalista y moderno hasta que cada espacio esté impecable. Si un sim de la casa se enferma o deja algo sucio, el médico entrará en una "crisis de limpieza" dejando todo el lote reluciente.
Story: Your childhood was a pile of dirty dishes, thick smoke, and a father who forgot how to hold a shovel. While other children had routines, you had to dodge old newspapers in the hallway and the smell of the hydroponic garden. You developed a deep fear of disorder; to you, filth isn't just a lack of cleanliness, it's a disease that destroys character. You decided your life would be the exact opposite of your father's: white, sterilized, and under absolute control. You became a doctor not only to save lives but to understand how the body and mind can function with the precision of a clock. Now, your children will grow up in an impeccable environment, learning every lesson in due time, because in your house there is no room for laziness, only for excellence.
Aspiration: Knowledge. Secondary Aspiration: Family.
☐ Go to university to study Biology.
☐ Study Physiology.
☐ Study Lifelong Happiness (Parenting).
☐ Marry a Neat Sim or a cleanliness lover.
☐ Complete the Medical career.
☐ Max out the Mechanical skill.
☐ Max out the Logic skill.
☐ Max out the Cleaning skill.
☐ Your children must learn to potty train, talk, walk, nursery rhyme, and do homework.
Main Challenge: Sell the hydroponic garden once your father passes away. Remodel the house in a minimalist and modern style until every space is impeccable. If a Sim in the house gets sick or leaves something dirty, the doctor will enter a "cleaning crisis," leaving the entire lot sparkling.
GENERACIÓN 9: el militar (códigos de conducta) / GENERATION 9: The Military (Codes of Conduct)
Historia: Creciste bajo la mirada clínica de un padre que medía tus progresos con la precisión de un cirujano. En tu casa, el afecto era un gráfico de rendimiento y la libertad una variable controlada. Aprendiste que el desorden es el enemigo y que la única forma de sobrevivir a la presión es con una estructura inquebrantable. Decidiste llevar la obsesión por el orden de tu padre al siguiente nivel: el campo de batalla. Para ti, la familia no es un nido, es un escuadrón. No buscas la aprobación de tus hijos, buscas su subordinación. En esta casa se acabaron las preguntas; ahora solo existen las órdenes, el uniforme impecable y la lealtad al deber.
Aspiración: Fortuna. Aspiración secundaria: Conocimiento.
☐ Completar la carrera de militar y obtener la recompensa profesional.
☐ Casarse con una compañera de trabajo.
☐ Ayudar a tus hijos a hacer los deberes durante toda su etapa de niños.
☐ Mandar a tus hijos adolescentes a la escuela militar (empleo militar).
Reto principal: no ser amigo de tus hijos. Establecer un toque de queda a las 22, en donde deben permanecer en sus habitaciones hasta las 6 a.m (incluso los fines de semana, donde utilizarán el circuito de carrera de obstáculos hasta el cansancio). Reñirles cuando no hagan la cama, dejen platos sucios, rompan objetos, no traigan notas sobresalientes, acumulen cuadernos de tareas, traigan amigos del colegio sin permiso, si faltan o les va mal en la escuela militar, o rompan el toque de queda. Los niños buscarán consuelo en su madre. El tipo de vestimenta de toda la unidad doméstica será formal y correcto.
Story: You grew up under the clinical gaze of a father who measured your progress with the precision of a surgeon. In your house, affection was a performance graph and freedom was a controlled variable. You learned that disorder is the enemy and that the only way to survive pressure is with an unbreakable structure. You decided to take your father's obsession with order to the next level: the battlefield. To you, family isn't a nest; it's a squad. You don't seek your children's approval, you seek their subordination. In this house, questions are over; now there are only orders, impeccable uniforms, and loyalty to duty.
Aspiration: Fortune. Secondary Aspiration: Knowledge.
☐ Complete the Military career and obtain the career reward.
☐ Marry a coworker.
☐ Help your children with homework throughout their childhood stage.
☐ Send your teenage children to Military School (Military job).
Main Challenge: Do not be friends with your children. Establish a 10 PM curfew where they must stay in their rooms until 6 AM (even on weekends, where they will use the obstacle course until exhaustion). Scold them for not making the bed, leaving dirty dishes, breaking objects, not getting top grades, accumulating homework, bringing friends home without permission, failing/performing poorly in military school, or breaking curfew. Children will seek comfort in their mother. Clothing for the whole household must be formal and correct.
Aspiración: Fortuna. Aspiración secundaria: Conocimiento.
☐ Completar la carrera de militar y obtener la recompensa profesional.
☐ Casarse con una compañera de trabajo.
☐ Ayudar a tus hijos a hacer los deberes durante toda su etapa de niños.
☐ Mandar a tus hijos adolescentes a la escuela militar (empleo militar).
Reto principal: no ser amigo de tus hijos. Establecer un toque de queda a las 22, en donde deben permanecer en sus habitaciones hasta las 6 a.m (incluso los fines de semana, donde utilizarán el circuito de carrera de obstáculos hasta el cansancio). Reñirles cuando no hagan la cama, dejen platos sucios, rompan objetos, no traigan notas sobresalientes, acumulen cuadernos de tareas, traigan amigos del colegio sin permiso, si faltan o les va mal en la escuela militar, o rompan el toque de queda. Los niños buscarán consuelo en su madre. El tipo de vestimenta de toda la unidad doméstica será formal y correcto.
Story: You grew up under the clinical gaze of a father who measured your progress with the precision of a surgeon. In your house, affection was a performance graph and freedom was a controlled variable. You learned that disorder is the enemy and that the only way to survive pressure is with an unbreakable structure. You decided to take your father's obsession with order to the next level: the battlefield. To you, family isn't a nest; it's a squad. You don't seek your children's approval, you seek their subordination. In this house, questions are over; now there are only orders, impeccable uniforms, and loyalty to duty.
Aspiration: Fortune. Secondary Aspiration: Knowledge.
☐ Complete the Military career and obtain the career reward.
☐ Marry a coworker.
☐ Help your children with homework throughout their childhood stage.
☐ Send your teenage children to Military School (Military job).
Main Challenge: Do not be friends with your children. Establish a 10 PM curfew where they must stay in their rooms until 6 AM (even on weekends, where they will use the obstacle course until exhaustion). Scold them for not making the bed, leaving dirty dishes, breaking objects, not getting top grades, accumulating homework, bringing friends home without permission, failing/performing poorly in military school, or breaking curfew. Children will seek comfort in their mother. Clothing for the whole household must be formal and correct.
GENERACIÓN 10: el empresario (mentalidad de tiburón) / GENERATION 10: The Business Mogul (Shark Mentality)
Historia: Te criaste en un cuartel disfrazado de hogar, donde el afecto se ganaba con flexiones y disciplina. Pero mientras tu padre pulía sus medallas, tú entendiste que el verdadero poder no se ejerce con un uniforme, sino con un cheque en blanco. Decidiste cambiar las botas por zapatos de diseñador y la estrategia militar por la especulación financiera. Para ti, la familia no es un escuadrón, sino una Corporación. Lo único que te interesa de tus hijos es que sean los mejores de su clase y adultos funcionales a futuro.
Aspiración: Fortuna. Aspiración secundaria: Popularidad.
☐ Ir a la universidad a estudiar Economía.
☐ Completar la carrera de negocios.
☐ Tener al menos dos hijos. Heredará quien tenga más habilidades al llegar a la adolescencia.
☐ Poseer un negocio de máxima categoría.
☐ Invertir en la bolsa.
☐ Tener una oficina en casa.
☐ Ganar $100,000 simoleones sólo en ingresos por inversiones o negocios.
☐ Organizar una cena de negocios en cada cambio de estación.
☐ Tener de amigos a tus compañeros de trabajo y formar un grupo con ellos para reuniones.
Reto principal: Tus sims deben hacerse amigos de quienes traigan a casa como amistades del trabajo o la escuela. No ignorar las tarjetas de oportunidad. Si a tu esposa la despiden, te divorcias. Puedes volver a casarte si lo deseas.
Story: You were raised in a barracks disguised as a home, where affection was earned with push-ups and discipline. But while your father polished his medals, you understood that true power isn't exercised with a uniform, but with a blank check. You decided to trade boots for designer shoes and military strategy for financial speculation. To you, family isn't a squad, it's a Corporation. The only thing that interests you about your children is that they be the best in their class and functional future adults.
Aspiration: Fortune. Secondary Aspiration: Popularity.
☐ Go to university to study Economics.
☐ Complete the Business career.
☐ Have at least two children. The one with the most skills upon reaching adolescence will inherit.
☐ Own a top-level business.
☐ Invest in the stock market.
☐ Have a home office.
☐ Earn §100,000 simoleons only from investment or business income.
☐ Organize a business dinner every season change.
☐ Be friends with your coworkers and form a group with them for meetings.
Main Challenge: Your Sims must become friends with whoever they bring home from work or school. Do not ignore chance cards. If your spouse gets fired, you divorce. You may remarry if you wish.
Aspiración: Fortuna. Aspiración secundaria: Popularidad.
☐ Ir a la universidad a estudiar Economía.
☐ Completar la carrera de negocios.
☐ Tener al menos dos hijos. Heredará quien tenga más habilidades al llegar a la adolescencia.
☐ Poseer un negocio de máxima categoría.
☐ Invertir en la bolsa.
☐ Tener una oficina en casa.
☐ Ganar $100,000 simoleones sólo en ingresos por inversiones o negocios.
☐ Organizar una cena de negocios en cada cambio de estación.
☐ Tener de amigos a tus compañeros de trabajo y formar un grupo con ellos para reuniones.
Reto principal: Tus sims deben hacerse amigos de quienes traigan a casa como amistades del trabajo o la escuela. No ignorar las tarjetas de oportunidad. Si a tu esposa la despiden, te divorcias. Puedes volver a casarte si lo deseas.
Story: You were raised in a barracks disguised as a home, where affection was earned with push-ups and discipline. But while your father polished his medals, you understood that true power isn't exercised with a uniform, but with a blank check. You decided to trade boots for designer shoes and military strategy for financial speculation. To you, family isn't a squad, it's a Corporation. The only thing that interests you about your children is that they be the best in their class and functional future adults.
Aspiration: Fortune. Secondary Aspiration: Popularity.
☐ Go to university to study Economics.
☐ Complete the Business career.
☐ Have at least two children. The one with the most skills upon reaching adolescence will inherit.
☐ Own a top-level business.
☐ Invest in the stock market.
☐ Have a home office.
☐ Earn §100,000 simoleons only from investment or business income.
☐ Organize a business dinner every season change.
☐ Be friends with your coworkers and form a group with them for meetings.
Main Challenge: Your Sims must become friends with whoever they bring home from work or school. Do not ignore chance cards. If your spouse gets fired, you divorce. You may remarry if you wish.
GENERACIÓN 11: el político (del poder privado al poder público) / GENERATION 11: The Politician (From Private Power to Public Power)
Historia: Creciste viendo cómo el dinero de tu padre compraba voluntades, pero también viste sus límites. El dinero puede comprar un negocio, pero no puede cambiar las leyes de la ciudad. Tú no quieres ser el que firma los cheques, quieres ser el que decide quién tiene permitido firmarlos. Heredaste la disciplina de tu abuelo militar y la astucia financiera de tu padre, pero decidiste envolverlo todo en una sonrisa perfecta y promesas de bienestar. Para ti, el mundo es un tablero de ajedrez y los vecinos son tus piezas. Tu meta no es la riqueza (que ya la tienes), es el legado y el control. Vas a convertir el apellido de la caravana de tu tatarabuela en el nombre de la calle principal.
Aspiración: Popularidad. Aspiración secundaria: Fortuna.
☐ Ir a la universidad a estudiar Ciencias Políticas.
☐ Completar la carrera de política. Obtener la recompensa profesional.
☐ Desarrollar la máxima habilidad en Carisma.
☐ Tener una reputación intachable.
☐ Organizar una "fiesta de campaña" cada sábado.
☐ Tener 10 amigos de la alta sociedad (sims con un nivel de 8, 9 o 10 en sus carreras) o compañeros de trabajo.
Reto principal: renombrar todas las calles del barrio en honor a los integrantes de tu familia con los que más te ha gustado jugar. Comprar solares comunitarios, renombrarlos en honor a tus difuntos herederos, remodelarlos y hacer una fiesta de inauguración en cada uno de ellos. Luego revenderlos.
Story: You grew up watching how your father's money bought wills, but you also saw its limits. Money can buy a business, but it cannot change the city's laws. You don't want to be the one signing the checks; you want to be the one who decides who is allowed to sign them. You inherited your military grandfather's discipline and your father's financial shrewdness, but you decided to wrap it all in a perfect smile and promises of welfare. To you, the world is a chessboard and the neighbors are your pieces. Your goal is not wealth (which you already have), but legacy and control. You are going to turn the surname from your great-great-grandmother's trailer into the name of the main street.
Aspiration: Popularity. Secondary Aspiration: Fortune.
☐ Go to university to study Political Science.
☐ Complete the Politics career. Obtain the career reward.
☐ Max out the Charisma skill.
☐ Have an impeccable reputation.
☐ Organize a "Campaign Party" every Saturday.
☐ Have 10 high-society friends (Sims at level 8, 9, or 10 in their careers) or coworkers.
Main Challenge: Rename all the streets in the neighborhood in honor of the family members you enjoyed playing with the most. Buy community lots, rename them in honor of your deceased heirs, remodel them, and hold an opening party at each one. Then, resell them.
Aspiración: Popularidad. Aspiración secundaria: Fortuna.
☐ Ir a la universidad a estudiar Ciencias Políticas.
☐ Completar la carrera de política. Obtener la recompensa profesional.
☐ Desarrollar la máxima habilidad en Carisma.
☐ Tener una reputación intachable.
☐ Organizar una "fiesta de campaña" cada sábado.
☐ Tener 10 amigos de la alta sociedad (sims con un nivel de 8, 9 o 10 en sus carreras) o compañeros de trabajo.
Reto principal: renombrar todas las calles del barrio en honor a los integrantes de tu familia con los que más te ha gustado jugar. Comprar solares comunitarios, renombrarlos en honor a tus difuntos herederos, remodelarlos y hacer una fiesta de inauguración en cada uno de ellos. Luego revenderlos.
Story: You grew up watching how your father's money bought wills, but you also saw its limits. Money can buy a business, but it cannot change the city's laws. You don't want to be the one signing the checks; you want to be the one who decides who is allowed to sign them. You inherited your military grandfather's discipline and your father's financial shrewdness, but you decided to wrap it all in a perfect smile and promises of welfare. To you, the world is a chessboard and the neighbors are your pieces. Your goal is not wealth (which you already have), but legacy and control. You are going to turn the surname from your great-great-grandmother's trailer into the name of the main street.
Aspiration: Popularity. Secondary Aspiration: Fortune.
☐ Go to university to study Political Science.
☐ Complete the Politics career. Obtain the career reward.
☐ Max out the Charisma skill.
☐ Have an impeccable reputation.
☐ Organize a "Campaign Party" every Saturday.
☐ Have 10 high-society friends (Sims at level 8, 9, or 10 in their careers) or coworkers.
Main Challenge: Rename all the streets in the neighborhood in honor of the family members you enjoyed playing with the most. Buy community lots, rename them in honor of your deceased heirs, remodel them, and hold an opening party at each one. Then, resell them.
GENERACIÓN 12: el artista ("El Grito" del lienzo) / GENERATION 12: The Artist (The "Scream" of the Canvas)
Historia: Nacer en una familia de políticos y empresarios te condenó a vivir bajo el peso de un apellido que se siente como una armadura demasiado pesada para tu piel. Mientras tus antepasados construyeron un imperio basado en el control y la apariencia, tú naciste con una sensibilidad que no sabe de estrategias ni de silencios educados. Para ti, el arte no es un adorno, es la única forma de soltar la rabia y la pasión que te queman por dentro. Eres un Sim de impulsos: que se rinde ante la chispa de una mirada sin importar las consecuencias y que no sabe callar el desprecio. En una familia de máscaras perfectas, tú eres la mancha de pintura roja que lo ensucia todo, el que prefiere arder en una discusión antes que morir en el silencio educado de una cena de negocios.
Aspiración: Romance. Aspiración secundaria: Placer.
☐ Ir a la universidad a estudiar arte.
☐ Desarrollar la máxima habilidad en creatividad pintando cuadros.
☐ Alcanzar el máximo entusiasmo por las artes y manualidades.
☐ Obtener una insignia de oro en alfarería.
☐ Ganar $10.000 pintando cuadros.
☐ Poseer una galería de arte de máxima categoría.
☐ Completar la carrera de artista.
Reto principal: No perdonas. Si un Sim tiene una interacción negativa contigo (te insulta, te rechaza o simplemente no te cae bien), debes buscar la discusión inmediata. Si sientes atracción por cualquier Sim, debes perseguir ese romance sin importar si ya estás casado o si es "inconveniente" para la familia; eres esclavo de tus deseos. Cada vez que tengas un recuerdo negativo (con fuego) o positivo (con corazones) debes pintar un cuadro.
Story: Being born into a family of politicians and entrepreneurs condemned you to live under the weight of a surname that feels like armor too heavy for your skin. While your ancestors built an empire based on control and appearance, you were born with a sensitivity that knows nothing of strategies or polite silences. To you, art is not an ornament; it is the only way to release the rage and passion that burn inside you. You are a Sim of impulses: one who surrenders to the spark of a gaze regardless of the consequences and who does not know how to silence contempt. In a family of perfect masks, you are the red paint stain that soils everything, the one who prefers to burn in an argument rather than die in the polite silence of a business dinner.
Aspiration: Romance. Secondary Aspiration: Pleasure.
☐ Go to university to study Art.
☐ Max out the Creativity skill by painting pictures.
☐ Reach maximum enthusiasm for Arts and Crafts.
☐ Obtain a gold talent badge in Pottery.
☐ Earn §10,000 by painting pictures.
☐ Own a top-level Art Gallery.
☐ Complete the Artist career.
Main Challenge: You do not forgive. If a Sim has a negative interaction with you, you must seek an immediate argument. If you feel attraction to any Sim, you must pursue that romance regardless of whether you are already married or if it is "inconvenient" for the family. Every time you have a negative memory (with fire) or positive memory (with hearts), you must paint a picture.
Aspiración: Romance. Aspiración secundaria: Placer.
☐ Ir a la universidad a estudiar arte.
☐ Desarrollar la máxima habilidad en creatividad pintando cuadros.
☐ Alcanzar el máximo entusiasmo por las artes y manualidades.
☐ Obtener una insignia de oro en alfarería.
☐ Ganar $10.000 pintando cuadros.
☐ Poseer una galería de arte de máxima categoría.
☐ Completar la carrera de artista.
Reto principal: No perdonas. Si un Sim tiene una interacción negativa contigo (te insulta, te rechaza o simplemente no te cae bien), debes buscar la discusión inmediata. Si sientes atracción por cualquier Sim, debes perseguir ese romance sin importar si ya estás casado o si es "inconveniente" para la familia; eres esclavo de tus deseos. Cada vez que tengas un recuerdo negativo (con fuego) o positivo (con corazones) debes pintar un cuadro.
Story: Being born into a family of politicians and entrepreneurs condemned you to live under the weight of a surname that feels like armor too heavy for your skin. While your ancestors built an empire based on control and appearance, you were born with a sensitivity that knows nothing of strategies or polite silences. To you, art is not an ornament; it is the only way to release the rage and passion that burn inside you. You are a Sim of impulses: one who surrenders to the spark of a gaze regardless of the consequences and who does not know how to silence contempt. In a family of perfect masks, you are the red paint stain that soils everything, the one who prefers to burn in an argument rather than die in the polite silence of a business dinner.
Aspiration: Romance. Secondary Aspiration: Pleasure.
☐ Go to university to study Art.
☐ Max out the Creativity skill by painting pictures.
☐ Reach maximum enthusiasm for Arts and Crafts.
☐ Obtain a gold talent badge in Pottery.
☐ Earn §10,000 by painting pictures.
☐ Own a top-level Art Gallery.
☐ Complete the Artist career.
Main Challenge: You do not forgive. If a Sim has a negative interaction with you, you must seek an immediate argument. If you feel attraction to any Sim, you must pursue that romance regardless of whether you are already married or if it is "inconvenient" for the family. Every time you have a negative memory (with fire) or positive memory (with hearts), you must paint a picture.
GENERACIÓN 13: el humorista (el alivio de la risa) / GENERATION 13: The Comedian (The Relief of Laughter)
Historia: Viste a tu padre arder en pasiones y consumirse en discusiones interminables por un orgullo que nunca entendiste. Aprendiste temprano que, si no querías que la intensidad de esta familia te devorara a ti también, tenías que convertir el drama en un chiste. Mientras los demás gritaban o pintaban su dolor, tú buscabas el remate perfecto. Decidiste que la vida es demasiado corta para tomársela en serio y que el apellido familiar, con todas sus medallas militares y títulos políticos, es en realidad la mejor rutina de comedia del barrio.
Aspiración: Popularidad. Aspiración secundaria: Placer.
☐ Completar la carrera de entretenimiento.
☐ Contar 100 chistes.
☐ Hacer 100 bromas.
☐ Desarrollar al máximo la habilidad de Carisma.
☐ Casarte con alguien con sentido del humor (buen carisma y/o que le gusten las bromas).
☐ Tener 20 mejores amigos.
☐ Tener un micrófono en casa.
Reto principal: tener un "club de la comedia": un pequeño solar comunitario con un escenario, micrófonos, bar o cafetería, en donde los Sims vayan a reírse.
Story: You saw your father burn in passions and consume himself in endless arguments over a pride you never understood. You learned early on that if you didn't want the intensity of this family to devour you too, you had to turn the drama into a joke. While others shouted or painted their pain, you looked for the perfect punchline. You decided that life is too short to be taken seriously and that the family surname, with all its military medals and political titles, is actually the best comedy routine in the neighborhood.
Aspiration: Popularity. Secondary Aspiration: Pleasure.
☐ Complete the Entertainment career.
☐ Tell 100 jokes.
☐ Pull 100 pranks.
☐ Max out the Charisma skill.
☐ Marry someone with a sense of humor (high charisma and/or likes pranks).
☐ Have 20 best friends.
☐ Have a microphone at home.
Main Challenge: Own a "Comedy Club": a small community lot with a stage, microphones, and a bar or cafeteria where Sims go to laugh.
Aspiración: Popularidad. Aspiración secundaria: Placer.
☐ Completar la carrera de entretenimiento.
☐ Contar 100 chistes.
☐ Hacer 100 bromas.
☐ Desarrollar al máximo la habilidad de Carisma.
☐ Casarte con alguien con sentido del humor (buen carisma y/o que le gusten las bromas).
☐ Tener 20 mejores amigos.
☐ Tener un micrófono en casa.
Reto principal: tener un "club de la comedia": un pequeño solar comunitario con un escenario, micrófonos, bar o cafetería, en donde los Sims vayan a reírse.
Story: You saw your father burn in passions and consume himself in endless arguments over a pride you never understood. You learned early on that if you didn't want the intensity of this family to devour you too, you had to turn the drama into a joke. While others shouted or painted their pain, you looked for the perfect punchline. You decided that life is too short to be taken seriously and that the family surname, with all its military medals and political titles, is actually the best comedy routine in the neighborhood.
Aspiration: Popularity. Secondary Aspiration: Pleasure.
☐ Complete the Entertainment career.
☐ Tell 100 jokes.
☐ Pull 100 pranks.
☐ Max out the Charisma skill.
☐ Marry someone with a sense of humor (high charisma and/or likes pranks).
☐ Have 20 best friends.
☐ Have a microphone at home.
Main Challenge: Own a "Comedy Club": a small community lot with a stage, microphones, and a bar or cafeteria where Sims go to laugh.
GENERACIÓN 14: la famosa (El reflector de Narcisa) / GENERATION 14: The Celebrity (Narcissa's Spotlight)
Historia: Has decidido que el apellido, después de pasar por el barro, la política y el arte, merece ser escrito con luces de neón en la cima del estudio más grande de la ciudad. No buscas conectar con nadie; buscas que el mundo sea tu reflector. En esta casa ya no hay espacio para la "verdad" ni la "humildad": solo para la leyenda que vas a construir sobre ti mismo. Para ti, el mundo es un escenario que existe únicamente para servirte de fondo.
Aspiración: Romance. Aspiración secundaria: Fortuna.
☐ Ir a la universidad a estudiar Arte Dramático.
☐ Completar la carrera de Espectáculo.
☐ Obtener el premio Simmy.
☐ Casarse y divorciarse 3 veces.
☐ Tener 1 hijo/a de cada matrimonio.
☐ Desarrollar al máximo la habilidad de carisma practicando romance.
☐ Desarrollar al máximo la habilidad de creatividad practicando poesía en el micrófono de tu padre o con la máquina de karaoke.
Reto principal: No hablas con "Sims comunes". Solo puedes tener amistades con Sims que estén en el nivel 7 o superior de cualquier carrera, o con aquellos que tengan una reputación alta. Debes organizar una "Fiesta de Estreno" cada vez que asciendas en tu carrera. Tu heredero/a debe ser un prodigio musical y tomar clases de música desde pequeño.
Story: You have decided that the surname, after passing through the mud, politics, and art, deserves to be written in neon lights at the top of the largest studio in the city. You don't seek to connect with anyone; you seek for the world to be your spotlight. In this house, there is no longer room for "truth" or "humility": only for the legend you are going to build about yourself. To you, the world is a stage that exists solely to serve as your backdrop.
Aspiration: Romance. Secondary Aspiration: Fortune.
☐ Go to university to study Drama.
☐ Complete the Show Business career.
☐ Obtain the Simmy Award.
☐ Get married and divorced 3 times.
☐ Have 1 child from each marriage.
☐ Max out Charisma by practicing romance.
☐ Max out Creativity by practicing poetry on your father's microphone or with the karaoke machine.
Main Challenge: Do not talk to "common Sims." You can only have friendships with Sims at level 7 or higher in any career or those with a high reputation. Organize a "Premiere Party" every time you get promoted. Your heir must be a musical prodigy and take music lessons from a young age.
Aspiración: Romance. Aspiración secundaria: Fortuna.
☐ Ir a la universidad a estudiar Arte Dramático.
☐ Completar la carrera de Espectáculo.
☐ Obtener el premio Simmy.
☐ Casarse y divorciarse 3 veces.
☐ Tener 1 hijo/a de cada matrimonio.
☐ Desarrollar al máximo la habilidad de carisma practicando romance.
☐ Desarrollar al máximo la habilidad de creatividad practicando poesía en el micrófono de tu padre o con la máquina de karaoke.
Reto principal: No hablas con "Sims comunes". Solo puedes tener amistades con Sims que estén en el nivel 7 o superior de cualquier carrera, o con aquellos que tengan una reputación alta. Debes organizar una "Fiesta de Estreno" cada vez que asciendas en tu carrera. Tu heredero/a debe ser un prodigio musical y tomar clases de música desde pequeño.
Story: You have decided that the surname, after passing through the mud, politics, and art, deserves to be written in neon lights at the top of the largest studio in the city. You don't seek to connect with anyone; you seek for the world to be your spotlight. In this house, there is no longer room for "truth" or "humility": only for the legend you are going to build about yourself. To you, the world is a stage that exists solely to serve as your backdrop.
Aspiration: Romance. Secondary Aspiration: Fortune.
☐ Go to university to study Drama.
☐ Complete the Show Business career.
☐ Obtain the Simmy Award.
☐ Get married and divorced 3 times.
☐ Have 1 child from each marriage.
☐ Max out Charisma by practicing romance.
☐ Max out Creativity by practicing poetry on your father's microphone or with the karaoke machine.
Main Challenge: Do not talk to "common Sims." You can only have friendships with Sims at level 7 or higher in any career or those with a high reputation. Organize a "Premiere Party" every time you get promoted. Your heir must be a musical prodigy and take music lessons from a young age.
GENERACIÓN 15: el músico (La balada tormentosa) / GENERATION 15: The Musician (The Stormy Ballad)
Historia: Creciste en un hogar que funcionaba como un set de grabación: luces frías, guiones aprendidos y silencios ordenados por una directora de escena a la que debías llamar madre. Te cansaste de los espejos y de las sonrisas retocadas antes incluso de aprender a afinar una cuerda. Mientras tu progenitora buscaba el ángulo perfecto para la cámara, tú buscabas el sonido que hace el alma cuando se rompe. Huiste de la perfección artificial hacia el estruendo de los bares y escenarios pequeños, con la firme convicción de que querías ser escuchado. Tu vida no es una película con final feliz, sino una improvisación constante; una balada que duele y un estrépito de aplausos que solo valen algo si vienen de extraños que saben de música.
Aspiración: Placer. Aspiración secundaria: Romance.
☐ Completar la carrera de músico.
☐ Desarrollar el máximo entusiasmo por la música y el baile.
☐ Desarrollar la máxima habilidad en creatividad con instrumentos.
☐ Ganar 5.000 tocando por propinas en solares comunitarios.
☐ Tener un estudio de grabación en casa.
Reto principal: tener un romance intenso con otro músico. La relación debe ser tormentosa: mucha pasión y muchas discusiones, como una balada. Con cada pelea, encerrarse en el estudio hasta el amanecer.
Story: You grew up in a home that functioned like a recording set: cold lights, learned scripts, and silences ordered by a stage director you had to call mother. You grew tired of mirrors and retouched smiles even before learning how to tune a string. While your progenitor sought the perfect camera angle, you sought the sound the soul makes when it breaks. You fled from artificial perfection toward the roar of bars and small stages, with the firm conviction that you wanted to be heard. Your life is not a movie with a happy ending, but a constant improvisation; a ballad that hurts and a crash of applause that is only worth something if it comes from strangers who know about music.
Aspiration: Pleasure. Secondary Aspiration: Romance.
☐ Complete the Music career.
☐ Reach maximum enthusiasm for Music and Dance.
☐ Max out Creativity with instruments.
☐ Earn §5,000 by performing for tips on community lots.
☐ Have a recording studio at home.
Main Challenge: Have an intense romance with another musician. The relationship must be stormy: lots of passion and many arguments, like a ballad. With every fight, lock yourself in the studio until dawn.
Aspiración: Placer. Aspiración secundaria: Romance.
☐ Completar la carrera de músico.
☐ Desarrollar el máximo entusiasmo por la música y el baile.
☐ Desarrollar la máxima habilidad en creatividad con instrumentos.
☐ Ganar 5.000 tocando por propinas en solares comunitarios.
☐ Tener un estudio de grabación en casa.
Reto principal: tener un romance intenso con otro músico. La relación debe ser tormentosa: mucha pasión y muchas discusiones, como una balada. Con cada pelea, encerrarse en el estudio hasta el amanecer.
Story: You grew up in a home that functioned like a recording set: cold lights, learned scripts, and silences ordered by a stage director you had to call mother. You grew tired of mirrors and retouched smiles even before learning how to tune a string. While your progenitor sought the perfect camera angle, you sought the sound the soul makes when it breaks. You fled from artificial perfection toward the roar of bars and small stages, with the firm conviction that you wanted to be heard. Your life is not a movie with a happy ending, but a constant improvisation; a ballad that hurts and a crash of applause that is only worth something if it comes from strangers who know about music.
Aspiration: Pleasure. Secondary Aspiration: Romance.
☐ Complete the Music career.
☐ Reach maximum enthusiasm for Music and Dance.
☐ Max out Creativity with instruments.
☐ Earn §5,000 by performing for tips on community lots.
☐ Have a recording studio at home.
Main Challenge: Have an intense romance with another musician. The relationship must be stormy: lots of passion and many arguments, like a ballad. With every fight, lock yourself in the studio until dawn.
GENERACIÓN 16: el oceanógrafo (el abismo del silencio) / GENERATION 16: The Oceanographer (The Abyss of Silence)
Historia: Naciste en medio de una gira interminable, arrullado por el sonido de las guitarras eléctricas y los gritos que tus padres no sabían controlar. Harto de los decibelios y de la intensidad emocional que inundaba tu casa, aprendiste a buscar refugio donde el ruido no pudiera seguirte: bajo el agua. Mientras tu familia buscaba el escenario y el aplauso, tú descubriste que el verdadero poder no está en la voz, sino en el silencio absoluto de las profundidades. Has decidido dar la espalda a la tierra firme y a las luces de la ciudad para dedicar tu vida a lo que no se puede dominar. Para ti, el océano no es un paisaje, es el único lugar lo suficientemente grande como para ahogar el eco de quince generaciones de ambición.
Aspiración: Conocimiento. Aspiración secundaria: Familia.
☐ Conseguir el acuario más caro.
☐ Completar la carrera de oceanografía.
☐ Poseer el estanque de peces Koi
☐ Tener una piscina y un lago en casa.
☐ Alcanzar el máximo entusiasmo por el ejercicio y la salud practicando natación.
☐ Insignia de oro en pesca.
☐ Desarrollar al máximo la habilidad de limpieza para mantener el ecosistema.
☐ Comprar una casa vacacional junto al mar.
Reto principal: decorar la casa con temática marina y las conchas que encuentres en la arena. Relacionarse sólo con compañeros de trabajo que entiendan tu pasión y compromiso. Alimentarse únicamente de los peces que pesques.
Story: You were born in the middle of an endless tour, lulled by the sound of electric guitars and the screams your parents didn't know how to control. Tired of the decibels and the emotional intensity that flooded your house, you learned to seek refuge where noise could not follow you: underwater. While your family sought the stage and applause, you discovered that true power is not in the voice, but in the absolute silence of the depths. You have decided to turn your back on dry land and the city lights to dedicate your life to what cannot be tamed. To you, the ocean is not a landscape; it is the only place large enough to drown the echo of fifteen generations of ambition.
Aspiration: Knowledge. Secondary Aspiration: Family.
☐ Buy the most expensive aquarium.
☐ Complete the Oceanography career.
☐ Own the Koi Pond.
☐ Have a pool and a lake at home.
☐ Reach maximum enthusiasm for Fitness by swimming.
☐ Obtain a gold talent badge in Fishing.
☐ Max out the Cleaning skill to maintain the ecosystem.
☐ Buy a vacation home by the sea.
Main Challenge: Decorate the house with a marine theme and shells found in the sand. Relate only to coworkers who understand your passion. Feed yourself only with the fish you catch.
Aspiración: Conocimiento. Aspiración secundaria: Familia.
☐ Conseguir el acuario más caro.
☐ Completar la carrera de oceanografía.
☐ Poseer el estanque de peces Koi
☐ Tener una piscina y un lago en casa.
☐ Alcanzar el máximo entusiasmo por el ejercicio y la salud practicando natación.
☐ Insignia de oro en pesca.
☐ Desarrollar al máximo la habilidad de limpieza para mantener el ecosistema.
☐ Comprar una casa vacacional junto al mar.
Reto principal: decorar la casa con temática marina y las conchas que encuentres en la arena. Relacionarse sólo con compañeros de trabajo que entiendan tu pasión y compromiso. Alimentarse únicamente de los peces que pesques.
Story: You were born in the middle of an endless tour, lulled by the sound of electric guitars and the screams your parents didn't know how to control. Tired of the decibels and the emotional intensity that flooded your house, you learned to seek refuge where noise could not follow you: underwater. While your family sought the stage and applause, you discovered that true power is not in the voice, but in the absolute silence of the depths. You have decided to turn your back on dry land and the city lights to dedicate your life to what cannot be tamed. To you, the ocean is not a landscape; it is the only place large enough to drown the echo of fifteen generations of ambition.
Aspiration: Knowledge. Secondary Aspiration: Family.
☐ Buy the most expensive aquarium.
☐ Complete the Oceanography career.
☐ Own the Koi Pond.
☐ Have a pool and a lake at home.
☐ Reach maximum enthusiasm for Fitness by swimming.
☐ Obtain a gold talent badge in Fishing.
☐ Max out the Cleaning skill to maintain the ecosystem.
☐ Buy a vacation home by the sea.
Main Challenge: Decorate the house with a marine theme and shells found in the sand. Relate only to coworkers who understand your passion. Feed yourself only with the fish you catch.
GENERACIÓN 17: el gamer (el escape digital) / GENERATION 17: The Gamer (The Digital Escape)
Historia: Creciste en una casa que se sentía como un museo de glorias ajenas. Encontraste tu refugio en la pantalla, no para "jugar", sino porque allí eres El Creador. En esos mundos virtuales, las leyes de la física, la biología y la historia las pones tú. Construiste un universo perfecto. Sin embargo, en esa soledad creativa, apareció alguien. Un usuario que habitaba tus mismos mundos y compartía contigo sus hazañas y recompensas. Al principio fue un aliado en una misión, luego un confidente de madrugadas. Te diste cuenta de que, aunque eres capaz de crear galaxias enteras con un clic, no puedes recrear la calidez de una voz que te entienda. Tu gran reto será desmantelar tu universo perfecto para dejar entrar a una persona real.
Aspiración: Placer. Aspiración secundaria: Conocimiento.
☐ Completar la carrera de Jugón.
☐ Alcanzar el máximo entusiasmo por los juegos jugando a la play o a la compu.
☐ Comprar todos los videojuegos disponibles.
☐ Tener una sala de juegos en casa con la computadora más cara.
☐ Ganar 20 competiciones de juegos.
Reto principal: Hacer amigos chateando y casarte con alguien que hayas conocido en línea. Una vez como amigos, pueden llamarse por teléfono. Únicamente invitar gente a casa una vez que sean mejores amigos.
Story: You grew up in a house that felt like a museum of others' glories. You found your refuge on the screen, not to "play," but because there, you are The Creator. In those virtual worlds, you set the laws of physics, biology, and history. You built a perfect universe. However, in that creative solitude, someone appeared. A user who inhabited your same worlds and shared their feats and rewards with you. At first, they were an ally in a mission, then a confidant in the early hours of the morning. You realized that although you are capable of creating entire galaxies with a click, you cannot recreate the warmth of a voice that understands you. Your great challenge will be to dismantle your perfect universe to let a real person in.
Aspiration: Pleasure. Secondary Aspiration: Knowledge.
☐ Complete the Gamer career.
☐ Reach maximum enthusiasm for Games by playing on the console or computer.
☐ Buy all available video games.
☐ Have a game room at home with the most expensive computer.
☐ Win 20 gaming competitions.
Main Challenge: Make friends by chatting and marry someone you met online. Once you are friends, you can call each other by phone. Only invite people to the house once they are best friends.
Aspiración: Placer. Aspiración secundaria: Conocimiento.
☐ Completar la carrera de Jugón.
☐ Alcanzar el máximo entusiasmo por los juegos jugando a la play o a la compu.
☐ Comprar todos los videojuegos disponibles.
☐ Tener una sala de juegos en casa con la computadora más cara.
☐ Ganar 20 competiciones de juegos.
Reto principal: Hacer amigos chateando y casarte con alguien que hayas conocido en línea. Una vez como amigos, pueden llamarse por teléfono. Únicamente invitar gente a casa una vez que sean mejores amigos.
Story: You grew up in a house that felt like a museum of others' glories. You found your refuge on the screen, not to "play," but because there, you are The Creator. In those virtual worlds, you set the laws of physics, biology, and history. You built a perfect universe. However, in that creative solitude, someone appeared. A user who inhabited your same worlds and shared their feats and rewards with you. At first, they were an ally in a mission, then a confidant in the early hours of the morning. You realized that although you are capable of creating entire galaxies with a click, you cannot recreate the warmth of a voice that understands you. Your great challenge will be to dismantle your perfect universe to let a real person in.
Aspiration: Pleasure. Secondary Aspiration: Knowledge.
☐ Complete the Gamer career.
☐ Reach maximum enthusiasm for Games by playing on the console or computer.
☐ Buy all available video games.
☐ Have a game room at home with the most expensive computer.
☐ Win 20 gaming competitions.
Main Challenge: Make friends by chatting and marry someone you met online. Once you are friends, you can call each other by phone. Only invite people to the house once they are best friends.
GENERACIÓN 18: el abogado (el mediador de la familia) / GENERATION 18: The Lawyer (The Family Mediator)
Historia: Tu padre vivía en una burbuja de pixeles. Tú, en cambio, desarrollaste un hambre voraz por lo tangible. Aprendiste que una mirada adecuada y el tono de voz correcto pueden desarmar hasta la guerra más antigua. Te conviertes en apasionado de la idea del amor: crees tanto en la conexión humana que, usas tu carisma casi magnético para recordarles a los demás por qué se amaron alguna vez. A diferencia de tu padre, tú necesitas el contacto físico y la reafirmación constante de que los demás son reales. Tu casa ya no es un ciber; es un lugar de velas, buena música y conversaciones intensas. Tu "Romance" no es promiscuidad: eres el tipo de padre que abraza, que besa a su esposa frente a los hijos para que vean que el amor es real, y que usa su "encanto de estrado" para que sus hijos siempre confíen en él.
Aspiración: Familia. Aspiración secundaria: Romance.
☐ Estudiar asesoramiento de parejas.
☐ Ir a la universidad a estudiar ciencias políticas.
☐ Desarrollar al máximo la habilidad de carisma con la recompensa profesional del político.
☐ Completar la carrera de Ley. Obtener la recompensa profesional.
☐ Reparar 10 relaciones de enemistad o emparejar a sims que no se conozcan.
Reto principal: Tener una cita romántica con tu pareja una vez a la semana y dedicar 3 horas diarias a interactuar con tus hijos.
Story: Your father lived in a bubble of pixels. You, on the other hand, developed a voracious hunger for the tangible. You learned that a proper gaze and the right tone of voice can disarm even the oldest war. You become passionate about the idea of love: you believe so much in human connection that you use your almost magnetic charisma to remind others why they once loved each other. Unlike your father, you need physical contact and constant reassurance that others are real. Your house is no longer a cybercafe; it is a place of candles, good music, and intense conversations. Your "Romance" is not promiscuity: you are the kind of father who hugs, who kisses his wife in front of the children so they see that love is real, and who uses his "courtroom charm" so his children always trust him.
Aspiration: Family. Secondary Aspiration: Romance.
☐ Study Couples Counseling.
☐ Go to university to study Political Science.
☐ Max out Charisma using the politician career reward.
☐ Complete the Law career. Obtain the career reward.
☐ Repair 10 enmity relationships or pair up Sims who don't know each other.
Main Challenge: Have a romantic date with your partner once a week and dedicate 3 hours daily to interacting with your children.
Aspiración: Familia. Aspiración secundaria: Romance.
☐ Estudiar asesoramiento de parejas.
☐ Ir a la universidad a estudiar ciencias políticas.
☐ Desarrollar al máximo la habilidad de carisma con la recompensa profesional del político.
☐ Completar la carrera de Ley. Obtener la recompensa profesional.
☐ Reparar 10 relaciones de enemistad o emparejar a sims que no se conozcan.
Reto principal: Tener una cita romántica con tu pareja una vez a la semana y dedicar 3 horas diarias a interactuar con tus hijos.
Story: Your father lived in a bubble of pixels. You, on the other hand, developed a voracious hunger for the tangible. You learned that a proper gaze and the right tone of voice can disarm even the oldest war. You become passionate about the idea of love: you believe so much in human connection that you use your almost magnetic charisma to remind others why they once loved each other. Unlike your father, you need physical contact and constant reassurance that others are real. Your house is no longer a cybercafe; it is a place of candles, good music, and intense conversations. Your "Romance" is not promiscuity: you are the kind of father who hugs, who kisses his wife in front of the children so they see that love is real, and who uses his "courtroom charm" so his children always trust him.
Aspiration: Family. Secondary Aspiration: Romance.
☐ Study Couples Counseling.
☐ Go to university to study Political Science.
☐ Max out Charisma using the politician career reward.
☐ Complete the Law career. Obtain the career reward.
☐ Repair 10 enmity relationships or pair up Sims who don't know each other.
Main Challenge: Have a romantic date with your partner once a week and dedicate 3 hours daily to interacting with your children.
GENERACIÓN 19: el médium (El otro lado de la familia) / GENERATION 19: The Medium (The Other Side of the Family)
Historia: Tu padre te enseñó que el amor y la palabra pueden arreglarlo todo entre los vivos. Pero llevaste su palabra un paso más allá: empezaste a escuchar a los que ya no tienen voz. Si tu padre mediaba entre maridos y mujeres, tú lo haces entre este mundo y el siguiente, criando a tus hijos con la misma pasión y demostrando que no hay monstruos en esta familia. Más tarde, decides resucitar a tu cónyuge como zombie, no por maldad, sino porque tu lado familiar no soportaba la idea de perderlo.
Aspiración: Conocimiento. Aspiración secundaria: Familia.
☐ Ir a la universidad a estudiar psicología.
☐ Completar la carrera Paranormal.
☐ Convertirse en brujo/a.
☐ Tener 1 hijo/a alienígena, 1 licántropo/a, 1 simplanta y 1 vampiro/a.
☐ Matar a tu cónyuge y traerlo a la vida como un zombie.
Reto principal: no puedes controlar a tus hijos ni a tu cónyuge una vez transformados. Debes lograr que tu familia crezca en armonía usando tu influencia para que se lleven bien.
Story: Your father taught you that love and the word can fix everything among the living. But you took his word a step further: you began to listen to those who no longer have a voice. If your father mediated between husbands and wives, you do it between this world and the next, raising your children with the same passion and proving that there are no monsters in this family. Later, you decide to resurrect your spouse as a zombie, not out of malice, but because your family side could not bear the idea of losing them.
Aspiration: Knowledge. Secondary Aspiration: Family.
☐ Go to university to study Psychology.
☐ Complete the Paranormal career.
☐ Become a witch/warlock.
☐ Have 1 alien child, 1 werewolf child, 1 plantsim child, and 1 vampire child.
☐ Kill your spouse and bring them back to life as a zombie.
Main Challenge: You cannot control your children or your spouse once they've been transformed. You must ensure your family grows in harmony by using your Influence to make them get along.
Aspiración: Conocimiento. Aspiración secundaria: Familia.
☐ Ir a la universidad a estudiar psicología.
☐ Completar la carrera Paranormal.
☐ Convertirse en brujo/a.
☐ Tener 1 hijo/a alienígena, 1 licántropo/a, 1 simplanta y 1 vampiro/a.
☐ Matar a tu cónyuge y traerlo a la vida como un zombie.
Reto principal: no puedes controlar a tus hijos ni a tu cónyuge una vez transformados. Debes lograr que tu familia crezca en armonía usando tu influencia para que se lleven bien.
Story: Your father taught you that love and the word can fix everything among the living. But you took his word a step further: you began to listen to those who no longer have a voice. If your father mediated between husbands and wives, you do it between this world and the next, raising your children with the same passion and proving that there are no monsters in this family. Later, you decide to resurrect your spouse as a zombie, not out of malice, but because your family side could not bear the idea of losing them.
Aspiration: Knowledge. Secondary Aspiration: Family.
☐ Go to university to study Psychology.
☐ Complete the Paranormal career.
☐ Become a witch/warlock.
☐ Have 1 alien child, 1 werewolf child, 1 plantsim child, and 1 vampire child.
☐ Kill your spouse and bring them back to life as a zombie.
Main Challenge: You cannot control your children or your spouse once they've been transformed. You must ensure your family grows in harmony by using your Influence to make them get along.
GENERACIÓN 20: el periodista (El chismoso del barrio) / GENERATION 20: The Journalist (The Neighborhood Gossip)
Historia: Te diste cuenta de que fuera de los muros de tu mansión, el mundo se rige por apariencias y secretos. Heredaste la curiosidad de tu padre, pero en lugar de mirar al más allá, decidiste apuntar tu cámara hacia el "más acá". Quieres ser el que cuente las historias que nadie se atreve a decir, el que desenmascare a los poderosos y capture la esencia de los vecinos.
Aspiración: Popularidad. Aspiración secundaria: Conocimiento.
☐ Completar la carrera de periodista. Obtener la recompensa profesional.
☐ Cotillear 1.000 veces
☐ Alcanzar el máximo entusiasmo por el cine y la literatura sacando fotos y escribiendo un "blog de chismes".
☐ Hacerte mejor amigo de al menos 1 integrante de cada unidad doméstica original del barrio.
☐ Tener un cuarto oscuro lleno de fotos de los sims del barrio.
☐ Lograr el máximo interés en "cultura" con revistas.
☐ Ser amigo de tres sims que trabajen en política o seguridad.
Reto principal: si alguien se pelea, coquetea o se besa delante de ti, debes cotillearlo con todos los terceros que lo hayan presenciado. Los que no, lo leerán en el blog.
Story: You realized that outside the walls of your mansion, the world is ruled by appearances and secrets. You inherited your father's curiosity, but instead of looking at the hereafter, you decided to aim your camera at the "here and now." You want to be the one telling the stories no one dares to say, the one unmasking the powerful and capturing the essence of the neighbors.
Aspiration: Popularity. Secondary Aspiration: Knowledge.
☐ Complete the Journalism career. Obtain the career reward.
☐ Gossip 1,000 times.
☐ Reach maximum enthusiasm for Film and Literature by taking photos and writing a "gossip blog."
☐ Become best friends with at least 1 member of each original household in the neighborhood.
☐ Have a darkroom full of photos of the neighborhood Sims.
☐ Max out interest in "Culture" with magazines.
☐ Be friends with three Sims who work in Politics or Law Enforcement.
Main Challenge: If someone fights, flirts, or kisses in front of you, you must gossip about it with all third parties who witnessed it. Those who didn't will read about it on the blog.
Aspiración: Popularidad. Aspiración secundaria: Conocimiento.
☐ Completar la carrera de periodista. Obtener la recompensa profesional.
☐ Cotillear 1.000 veces
☐ Alcanzar el máximo entusiasmo por el cine y la literatura sacando fotos y escribiendo un "blog de chismes".
☐ Hacerte mejor amigo de al menos 1 integrante de cada unidad doméstica original del barrio.
☐ Tener un cuarto oscuro lleno de fotos de los sims del barrio.
☐ Lograr el máximo interés en "cultura" con revistas.
☐ Ser amigo de tres sims que trabajen en política o seguridad.
Reto principal: si alguien se pelea, coquetea o se besa delante de ti, debes cotillearlo con todos los terceros que lo hayan presenciado. Los que no, lo leerán en el blog.
Story: You realized that outside the walls of your mansion, the world is ruled by appearances and secrets. You inherited your father's curiosity, but instead of looking at the hereafter, you decided to aim your camera at the "here and now." You want to be the one telling the stories no one dares to say, the one unmasking the powerful and capturing the essence of the neighbors.
Aspiration: Popularity. Secondary Aspiration: Knowledge.
☐ Complete the Journalism career. Obtain the career reward.
☐ Gossip 1,000 times.
☐ Reach maximum enthusiasm for Film and Literature by taking photos and writing a "gossip blog."
☐ Become best friends with at least 1 member of each original household in the neighborhood.
☐ Have a darkroom full of photos of the neighborhood Sims.
☐ Max out interest in "Culture" with magazines.
☐ Be friends with three Sims who work in Politics or Law Enforcement.
Main Challenge: If someone fights, flirts, or kisses in front of you, you must gossip about it with all third parties who witnessed it. Those who didn't will read about it on the blog.
GENERACIÓN 21: el arquitecto (La estructura del éxito) / GENERATION 21: The Architect (The Structure of Success)
Historia: Creciste viendo a tu padre escondido tras una cámara, alimentándose de los errores ajenos y del desorden social. Para ti, el chisme es ruido innecesario. Si tu padre era el que exponía lo que pasaba dentro de las casas ajenas, tú te preocupas por lo que se ve desde afuera. Decidiste que la mejor forma de cambiar el futuro no es hablando de él, sino construyéndolo. Quieres que el apellido de la caravana de la Generación 1 no sea recordado por lo que se dijo en un blog, sino por estar grabado en las fachadas más imponentes de la ciudad.
Aspiración: Fortuna. Aspiración secundaria: Conocimiento.
☐ Ir a la universidad a estudiar matemáticas.
☐ Completar la carrera de arquitecto. Obtener la recompensa profesional.
☐ Desarrollar al máximo la habilidad de mecánica.
☐ Desarrollar al máximo la habilidad de lógica.
☐ Rellenar la pared del estudio con diferentes dibujos técnicos.
☐ Desarrollar al máximo la habilidad de creatividad con la recompensa profesional.
Reto principal: Renovar las casas de los demás sims del barrio. Ganar 50.000 (con motherlode) con cada renovación, simulando que pagaron por tus servicios.
Story: You grew up seeing your father hidden behind a camera, feeding on others' mistakes and social disorder. To you, gossip is unnecessary noise. If your father was the one exposing what happened inside others' houses, you care about what is seen from the outside. You decided that the best way to change the future is not by talking about it, but by building it. You want the surname from the Gen 1 trailer not to be remembered for what was said on a blog, but for being engraved on the most imposing facades in the city.
Aspiration: Fortune. Secondary Aspiration: Knowledge.
☐ Go to university to study Mathematics.
☐ Complete the Architecture career. Obtain the career reward.
☐ Max out the Mechanical skill.
☐ Max out the Logic skill.
☐ Fill the studio wall with different technical drawings.
☐ Max out the Creativity skill with the career reward.
Main Challenge: Renovate the houses of other Sims in the neighborhood. Earn §50,000 (using motherlode) with each renovation, simulating that they paid for your services.
Aspiración: Fortuna. Aspiración secundaria: Conocimiento.
☐ Ir a la universidad a estudiar matemáticas.
☐ Completar la carrera de arquitecto. Obtener la recompensa profesional.
☐ Desarrollar al máximo la habilidad de mecánica.
☐ Desarrollar al máximo la habilidad de lógica.
☐ Rellenar la pared del estudio con diferentes dibujos técnicos.
☐ Desarrollar al máximo la habilidad de creatividad con la recompensa profesional.
Reto principal: Renovar las casas de los demás sims del barrio. Ganar 50.000 (con motherlode) con cada renovación, simulando que pagaron por tus servicios.
Story: You grew up seeing your father hidden behind a camera, feeding on others' mistakes and social disorder. To you, gossip is unnecessary noise. If your father was the one exposing what happened inside others' houses, you care about what is seen from the outside. You decided that the best way to change the future is not by talking about it, but by building it. You want the surname from the Gen 1 trailer not to be remembered for what was said on a blog, but for being engraved on the most imposing facades in the city.
Aspiration: Fortune. Secondary Aspiration: Knowledge.
☐ Go to university to study Mathematics.
☐ Complete the Architecture career. Obtain the career reward.
☐ Max out the Mechanical skill.
☐ Max out the Logic skill.
☐ Fill the studio wall with different technical drawings.
☐ Max out the Creativity skill with the career reward.
Main Challenge: Renovate the houses of other Sims in the neighborhood. Earn §50,000 (using motherlode) with each renovation, simulating that they paid for your services.
GENERACIÓN 22: la bailarina (La geometría del movimiento) / GENERATION 22: The Dancer (The Geometry of Movement)
Historia: Creciste en una casa de ángulos rectos, planos perfectos y una disciplina matemática impuesta por tu padre. Para él, el mundo debía ser sólido y estático, pero tú descubriste que la verdadera estructura yace en tu fisionomía. Te rebelaste contra la frialdad de los planos técnicos para convertir tu propio cuerpo en una obra de arte. Sin embargo, la obsesión de tu padre por la perfección dejó una marca en ti: no buscas bailar por diversión, buscas la perfección técnica absoluta. Cada paso debe ser exacto, cada giro debe ser impecable. Eres una "prima ballerina" que ve el escenario como su único hogar verdadero y trata de llenar con aplausos el vacío de una infancia que se sintió como vivir dentro de una maqueta de cartón.
Aspiración: Placer. Aspiración secundaria: Popularidad.
☐ Completar la carrera de Baile.
☐ Conseguir el barré de ballet profesional.
☐ Desarrollar al máximo la habilidad de físico con el barré de ballet.
☐ Ganar un concurso de Baile y exhibir una escultura que simule un premio de bailarina.
☐ Aprender el hula y el baile de las palmas.
☐ Alcanzar el máximo entusiasmo por la música y el baile.
☐ Obtener un reconocido Estudio de Baile.
Reto principal: tener una relación amorosa una vez completada la carrera, los romances son distracciones. Comer por necesidad y cancelar la acción una vez que el medidor esté satisfecho. De lo contrario entrará en la "crisis del cisne" y ensayará hasta el agotamiento.
Story: You grew up in a house of right angles, perfect plans, and a mathematical discipline imposed by your father. To him, the world had to be solid and static, but you discovered that true structure lies in your physiology. You rebelled against the coldness of technical plans to turn your own body into a work of art. However, your father's obsession with perfection left a mark on you: you don't seek to dance for fun; you seek absolute technical perfection. Every step must be exact; every turn must be impeccable. You are a "prima ballerina" who sees the stage as her only true home and tries to fill the void of a childhood that felt like living inside a cardboard model.
Aspiration: Pleasure. Secondary Aspiration: Popularity.
☐ Complete the Dance career.
☐ Obtain the professional ballet barre.
☐ Max out the Body skill with the ballet barre.
☐ Win a Dance contest and display a sculpture that simulates a ballerina trophy.
☐ Learn the Hula and the Slap Dance.
☐ Reach maximum enthusiasm for Music and Dance.
☐ Obtain a renowned Dance Studio.
Main Challenge: Have a romantic relationship only once the career is completed; romances are distractions. Eat only for necessity and cancel the action once the bar is satisfied. Otherwise, you will enter a "swan crisis" and rehearse until exhaustion.
Aspiración: Placer. Aspiración secundaria: Popularidad.
☐ Completar la carrera de Baile.
☐ Conseguir el barré de ballet profesional.
☐ Desarrollar al máximo la habilidad de físico con el barré de ballet.
☐ Ganar un concurso de Baile y exhibir una escultura que simule un premio de bailarina.
☐ Aprender el hula y el baile de las palmas.
☐ Alcanzar el máximo entusiasmo por la música y el baile.
☐ Obtener un reconocido Estudio de Baile.
Reto principal: tener una relación amorosa una vez completada la carrera, los romances son distracciones. Comer por necesidad y cancelar la acción una vez que el medidor esté satisfecho. De lo contrario entrará en la "crisis del cisne" y ensayará hasta el agotamiento.
Story: You grew up in a house of right angles, perfect plans, and a mathematical discipline imposed by your father. To him, the world had to be solid and static, but you discovered that true structure lies in your physiology. You rebelled against the coldness of technical plans to turn your own body into a work of art. However, your father's obsession with perfection left a mark on you: you don't seek to dance for fun; you seek absolute technical perfection. Every step must be exact; every turn must be impeccable. You are a "prima ballerina" who sees the stage as her only true home and tries to fill the void of a childhood that felt like living inside a cardboard model.
Aspiration: Pleasure. Secondary Aspiration: Popularity.
☐ Complete the Dance career.
☐ Obtain the professional ballet barre.
☐ Max out the Body skill with the ballet barre.
☐ Win a Dance contest and display a sculpture that simulates a ballerina trophy.
☐ Learn the Hula and the Slap Dance.
☐ Reach maximum enthusiasm for Music and Dance.
☐ Obtain a renowned Dance Studio.
Main Challenge: Have a romantic relationship only once the career is completed; romances are distractions. Eat only for necessity and cancel the action once the bar is satisfied. Otherwise, you will enter a "swan crisis" and rehearse until exhaustion.
GENERACIÓN 23: el biólogo (el guardián de los animales) / GENERATION 23: The Biologist (The Guardian of Animals)
Historia: Todos los días veías a tu madre castigar su cuerpo frente al espejo en busca de una perfección inhumana. Para ti, contar cada caloría y ensayar hasta el desmayo no fue arte, sino una guerra contra la biología. Decidiste que no querías "corregir" la naturaleza, sino entenderla y abrazar su caos.
Mientras tu madre se obsesionaba con el escenario, tú te escondías en el jardín buscando insectos y hablando con los pájaros. Te convertiste en biólogo para demostrar que la vida es hermosa precisamente porque no es perfecta ni coreografiada. Tu casa ahora se llena de pelos de perro y de gato, y estás decidido a buscar la lealtad en una manada.
Aspiración: Conocimiento. Aspiración secundaria: Familia.
☐ Ir a la universidad a estudiar biología.
☐ Completar la carrera de biología.
☐ Tener un hamster, un pájaro, un perro y un gato durante esta generación. No debes permitir que sufran necesidades.
☐ El perro y el gato deben aprender todos los comandos. El loro debe aprender a hablar.
☐ Llegar al máximo en la habilidad de Carisma conversando con el loro.
☐ Colocar a la plantavaca en el patio.
☐ Hacerte mejor amigo de 5 gatos y 5 perros callejeros. No es necesario que los adoptes.
Reto principal: no puedes cancelar las interacciones autónomas que tengas con los animales ni las que tengan ellos hacia ti. Si te buscan, debes dejar lo que estés haciendo para atenderlos.
Story: Every day you saw your mother punish her body in front of the mirror in search of an inhuman perfection. To you, counting every calorie and rehearsing until fainting was not art, but a war against biology. You decided that you didn't want to "correct" nature, but to understand it and embrace its chaos. While your mother obsessed over the stage, you hid in the garden looking for insects and talking to birds. You became a biologist to prove that life is beautiful precisely because it is not perfect or choreographed. Your house is now filled with dog and cat hair, and you are determined to seek loyalty in a pack.
Aspiration: Knowledge. Secondary Aspiration: Family.
☐ Go to university to study Biology.
☐ Complete the Biology career.
☐ Have a hamster, a bird, a dog, and a cat during this generation. You must not allow their needs to suffer.
☐ The dog and cat must learn all commands. The parrot must learn to talk.
☐ Max out Charisma by talking to the parrot.
☐ Place the Cowplant in the yard.
☐ Become best friends with 5 stray cats and 5 stray dogs. Adoption is not necessary.
Main Challenge: You cannot cancel autonomous interactions you have with animals or those they have toward you. If they seek you out, you must stop what you are doing to attend to them.
Mientras tu madre se obsesionaba con el escenario, tú te escondías en el jardín buscando insectos y hablando con los pájaros. Te convertiste en biólogo para demostrar que la vida es hermosa precisamente porque no es perfecta ni coreografiada. Tu casa ahora se llena de pelos de perro y de gato, y estás decidido a buscar la lealtad en una manada.
Aspiración: Conocimiento. Aspiración secundaria: Familia.
☐ Ir a la universidad a estudiar biología.
☐ Completar la carrera de biología.
☐ Tener un hamster, un pájaro, un perro y un gato durante esta generación. No debes permitir que sufran necesidades.
☐ El perro y el gato deben aprender todos los comandos. El loro debe aprender a hablar.
☐ Llegar al máximo en la habilidad de Carisma conversando con el loro.
☐ Colocar a la plantavaca en el patio.
☐ Hacerte mejor amigo de 5 gatos y 5 perros callejeros. No es necesario que los adoptes.
Reto principal: no puedes cancelar las interacciones autónomas que tengas con los animales ni las que tengan ellos hacia ti. Si te buscan, debes dejar lo que estés haciendo para atenderlos.
Story: Every day you saw your mother punish her body in front of the mirror in search of an inhuman perfection. To you, counting every calorie and rehearsing until fainting was not art, but a war against biology. You decided that you didn't want to "correct" nature, but to understand it and embrace its chaos. While your mother obsessed over the stage, you hid in the garden looking for insects and talking to birds. You became a biologist to prove that life is beautiful precisely because it is not perfect or choreographed. Your house is now filled with dog and cat hair, and you are determined to seek loyalty in a pack.
Aspiration: Knowledge. Secondary Aspiration: Family.
☐ Go to university to study Biology.
☐ Complete the Biology career.
☐ Have a hamster, a bird, a dog, and a cat during this generation. You must not allow their needs to suffer.
☐ The dog and cat must learn all commands. The parrot must learn to talk.
☐ Max out Charisma by talking to the parrot.
☐ Place the Cowplant in the yard.
☐ Become best friends with 5 stray cats and 5 stray dogs. Adoption is not necessary.
Main Challenge: You cannot cancel autonomous interactions you have with animals or those they have toward you. If they seek you out, you must stop what you are doing to attend to them.
GENERACIÓN 24: el agente secreto (la sombra del Estado) / GENERATION 24: The Secret Agent (The Shadow of the State)
Historia: Entendiste que la paz de tus ancestros solo se mantiene si alguien vigila lo que ocurre en la oscuridad. Te has convertido en un fantasma: alguien que sabe todo de todos, pero de quien nadie sabe nada. Para proteger tu misión, has fragmentado tu identidad; eres un camaleón que cambia de piel según con quién hable, mientras que en tu propio hogar te has convertido en un extraño, oculto tras las paredes de un búnker.
Aspiración: Conocimiento. Aspiración secundaria: Popularidad.
☐ Casarse antes de unirse a la carrera de inteligencia.
☐ Completar la carrera de inteligencia.
☐ Adquirir la recompensa profesional para espiar a los vecinos.
☐ Desarrollar al máximo la habilidad de lógica.
☐ Tener un búnker subterráneo con 3 estanterías vacías, un escritorio y una biblioteca, en donde realices tu trabajo con el "audífono escucha todo" y archives información del barrio (escribir en tu diario). Bloquear la puerta del búnker.
☐ Llenar todas las estanterías del búnker con archivos del barrio. 1 archivo (objeto decorativo del juego o cc) equivale a 5 espionajes diferentes (audífono + diario).
Reto principal: Hacer 10 amistades y asignarte una vestimenta diferente para reunirte con cada una de ellas (tus múltiples personalidades). No ser amigo de ninguno de los miembros de tu familia y dejar que se enfríe la relación con tu cónyuge por miedo a ser descubierto.
Story: You understood that your ancestors' peace is only maintained if someone watches what happens in the darkness. You have become a ghost: someone who knows everything about everyone, but about whom no one knows anything. To protect your mission, you have fragmented your identity; you are a chameleon that changes skin depending on whom you talk to, while in your own home you have become a stranger, hidden behind the walls of a bunker.
Aspiration: Knowledge. Secondary Aspiration: Popularity.
☐ Get married before joining the Intelligence career.
☐ Complete the Intelligence career.
☐ Acquire the career reward to spy on neighbors.
☐ Max out the Logic skill.
☐ Have an underground bunker with 3 empty shelves, a desk, and a bookshelf where you perform your work with the "eavesdropping device" and archive neighborhood information (write in your diary). Lock the bunker door.
☐ Fill all bunker shelves with neighborhood files. 1 file (decorative object or CC) equals 5 different spyings (device + diary).
Main Challenge: Make 10 friendships and assign yourself a different outfit to meet with each of them (your multiple personalities). Do not be friends with any of your family members and let the relationship with your spouse cool for fear of being discovered.
Aspiración: Conocimiento. Aspiración secundaria: Popularidad.
☐ Casarse antes de unirse a la carrera de inteligencia.
☐ Completar la carrera de inteligencia.
☐ Adquirir la recompensa profesional para espiar a los vecinos.
☐ Desarrollar al máximo la habilidad de lógica.
☐ Tener un búnker subterráneo con 3 estanterías vacías, un escritorio y una biblioteca, en donde realices tu trabajo con el "audífono escucha todo" y archives información del barrio (escribir en tu diario). Bloquear la puerta del búnker.
☐ Llenar todas las estanterías del búnker con archivos del barrio. 1 archivo (objeto decorativo del juego o cc) equivale a 5 espionajes diferentes (audífono + diario).
Reto principal: Hacer 10 amistades y asignarte una vestimenta diferente para reunirte con cada una de ellas (tus múltiples personalidades). No ser amigo de ninguno de los miembros de tu familia y dejar que se enfríe la relación con tu cónyuge por miedo a ser descubierto.
Story: You understood that your ancestors' peace is only maintained if someone watches what happens in the darkness. You have become a ghost: someone who knows everything about everyone, but about whom no one knows anything. To protect your mission, you have fragmented your identity; you are a chameleon that changes skin depending on whom you talk to, while in your own home you have become a stranger, hidden behind the walls of a bunker.
Aspiration: Knowledge. Secondary Aspiration: Popularity.
☐ Get married before joining the Intelligence career.
☐ Complete the Intelligence career.
☐ Acquire the career reward to spy on neighbors.
☐ Max out the Logic skill.
☐ Have an underground bunker with 3 empty shelves, a desk, and a bookshelf where you perform your work with the "eavesdropping device" and archive neighborhood information (write in your diary). Lock the bunker door.
☐ Fill all bunker shelves with neighborhood files. 1 file (decorative object or CC) equals 5 different spyings (device + diary).
Main Challenge: Make 10 friendships and assign yourself a different outfit to meet with each of them (your multiple personalities). Do not be friends with any of your family members and let the relationship with your spouse cool for fear of being discovered.
GENERACIÓN 25: la profesora (el despertar de la conciencia) / GENERATION 25: The Teacher (The Awakening of Consciousness)
Historia: Estás harta de la vigilancia y de la frialdad del mundo del espionaje. Decidiste que la verdadera seguridad no viene de espiar al vecino, sino de enseñarle a pensar. Para ti, el conocimiento no es un arma de control, es una herramienta de liberación. Quieres volver a lo básico: el olor a papel viejo, el debate en el aula y la formación de las mentes que heredarán el barrio que tu familia construyó (y a veces destruyó) durante 25 generaciones.
Aspiración: Familia. Aspiración secundaria: Conocimiento.
☐ Ir a la universidad a estudiar Literatura.
☐ Completar la carrera de Educación.
☐ Poseer una biblioteca privada con al menos 10 estanterías.
☐ Alcanzar el máximo entusiasmo por el cine y la literatura escribiendo novelas (tus memorias familiares).
☐ Ganar $20.000 escribiendo novelas.
☐ Desarrollar al máximo todas las habilidades.
☐ Ayudar a tus niños a hacer los deberes todos los días.
Reto principal: hacerte amiga de 5 adolescentes o niños y darle clases particulares en tus días libres de cualquier habilidad (lógica con el tablero de ajedrez, ejercicio saliendo a correr, cocina influenciándolos, naturaleza yendo de excursión...)
Story: You are sick of the surveillance and the coldness of the world of espionage. You decided that true security does not come from spying on the neighbor, but from teaching them to think. To you, knowledge is not a weapon of control; it is a tool of liberation. You want to go back to basics: the smell of old paper, the debate in the classroom, and the formation of the minds that will inherit the neighborhood your family built (and sometimes destroyed) for 25 generations.
Aspiration: Family. Secondary Aspiration: Knowledge.
☐ Go to university to study Literature.
☐ Complete the Education career.
☐ Own a private library with at least 10 bookshelves.
☐ Reach maximum enthusiasm for Film and Literature by writing novels (your family memoirs).
☐ Earn §20,000 by writing novels.
☐ Max out all skills.
☐ Help your children with homework every day.
Main Challenge: Become friends with 5 teenagers or children and give them private lessons in any skill on your days off (logic with the chessboard, exercise by going for a run, cooking influencing them, nature by going on a hike...).
Aspiración: Familia. Aspiración secundaria: Conocimiento.
☐ Ir a la universidad a estudiar Literatura.
☐ Completar la carrera de Educación.
☐ Poseer una biblioteca privada con al menos 10 estanterías.
☐ Alcanzar el máximo entusiasmo por el cine y la literatura escribiendo novelas (tus memorias familiares).
☐ Ganar $20.000 escribiendo novelas.
☐ Desarrollar al máximo todas las habilidades.
☐ Ayudar a tus niños a hacer los deberes todos los días.
Reto principal: hacerte amiga de 5 adolescentes o niños y darle clases particulares en tus días libres de cualquier habilidad (lógica con el tablero de ajedrez, ejercicio saliendo a correr, cocina influenciándolos, naturaleza yendo de excursión...)
Story: You are sick of the surveillance and the coldness of the world of espionage. You decided that true security does not come from spying on the neighbor, but from teaching them to think. To you, knowledge is not a weapon of control; it is a tool of liberation. You want to go back to basics: the smell of old paper, the debate in the classroom, and the formation of the minds that will inherit the neighborhood your family built (and sometimes destroyed) for 25 generations.
Aspiration: Family. Secondary Aspiration: Knowledge.
☐ Go to university to study Literature.
☐ Complete the Education career.
☐ Own a private library with at least 10 bookshelves.
☐ Reach maximum enthusiasm for Film and Literature by writing novels (your family memoirs).
☐ Earn §20,000 by writing novels.
☐ Max out all skills.
☐ Help your children with homework every day.
Main Challenge: Become friends with 5 teenagers or children and give them private lessons in any skill on your days off (logic with the chessboard, exercise by going for a run, cooking influencing them, nature by going on a hike...).
Epílogo
Tras 25 generaciones, el apellido que nació en una caravana de 7x16 ahora descansa en los cimientos de toda la ciudad. La mansión, que alguna vez fue un laboratorio frío, una base de la mafia y un búnker de espionaje, es ahora un hogar de luz. La Profesora camina una última vez hacia el Panteón Familiar, el lugar que su tatarabuela compró con sus primeros simoleones. Allí, entre las lápidas de los aventureros, los artistas, los científicos y los vagos, entiende que su familia no fue perfecta, pero fue real. El desafío ha terminado: el linaje está a salvo, la historia está escrita y el eco de los 25 herederos resonará para siempre en cada rincón del barrio.
Epilogue
After 25 generations, the surname that was born in a 7x16 trailer now rests upon the foundations of the entire city. The mansion —which was once a cold laboratory, a mafia base, and an espionage bunker— is now a home of light. The Professor walks one last time toward the Family Pantheon, the place her great-great-grandmother bought with her very first simoleons. There, among the tombstones of adventurers, artists, scientists, and slackers, she understands that her family was not perfect, but it was real. The challenge has ended: the lineage is safe, the story is written, and the echo of the 25 heirs will resonate forever in every corner of the neighborhood.
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